Veel survival horror-titels kennen een cruciale verschuiving waarbij de speler van prooi naar jager gaat. Cronos: Lazarus omarmt dit idee als een toegewijde DLC voor Cronos: The New Dawn, en levert een ervaring die draait om vuurkracht en momentum in plaats van strikt resource management.
De kernversie dwingt tot zorgvuldige keuzes over wanneer je vijanden aanvalt, omdat munitie schaars blijft en veel dreigingen veel schade kunnen absorberen. De protagonist moet zich richten op overleven te midden van de horrorelementen.
Cronos: Lazarus keert die dynamiek om door spelers in de rol van de Warden te plaatsen, uitgerust met een volledig arsenaal aan wapens. De nadruk verschuift naar agressieve confrontaties en het vrijmaken van paden door overweldigende tegenstand.
Ontwikkelaars toonden de publieke demo dit jaar op Gamescom, waarbij de speler opnieuw de Warden is. De setting is een nieuw maar even somber deel van Polen dat door een catastrofe is verwoest. Gewapend met een pistool navigeert de Warden door groepen groteske wezens en schakelt ze efficiënt uit.
Een torenhoge Orphan, ongeveer twee keer zo groot als de Warden, stormt naar voren terwijl hij zuur spuit. De speler leegt een heel magazijn in zijn hoofd met weinig direct effect, wat leidt tot een chaotische terugtocht door de krappe ruimte terwijl aanvallen worden ontweken.