Crits & Tricks brengt een eigen draai aan trick-taking spellen door ze te combineren met dobbelmechanieken en een sterk Dungeons & Dragons-sfeertje. Ontworpen door Pete Wissinger en uitgegeven door Inside Up Games, laat het spelers hun eigen dobbelstenen werpen en beheren terwijl ze quests nastreven die vaak slimme offers belonen in plaats van elke trick te winnen.
Elke speler begint een ronde door een eigen set dobbelstenen achter een scherm te werpen. De waarden blijven vast na het werpen, maar spelers bepalen zelf wanneer ze een dobbelsteen inzetten samen met een kaart uit een van de zes klassenspecifieke kleuren. Een herworpoptie op elke dobbelsteen biedt direct een tweede kans om het resultaat aan te passen.
Vier kleuren zijn actief per spel, waarbij de Bard-kleur altijd aanwezig is. De overige drie kunnen willekeurig gekozen worden of worden geselecteerd om de ervaring te veranderen. Elke kleur heeft een eigen winvoorwaarde voor tricks en een CRIT-vaardigheid die maximaal twee keer per ronde kan worden geactiveerd.
Questkaarten bieden individuele scoringskansen die variëren van het verzamelen van specifieke kleuren tot het volledig vermijden van bepaalde kaarten. Sommige quests keren direct uit, terwijl andere de volledige ronde vereisen. Gedeelde barkeep-uitdagingen zorgen voor een extra competitielaag met bonuspunten.
Overwinningspunten komen als buit in de vorm van munten en magische voorwerpen. Het spel duurt drie rondes van elk six tricks, en de speler met de meeste buit wint.
Het leiden van een trick bepaalt de actieve kleur en de bijbehorende winvoorwaarde. Barbarian beloont de hoogste dobbelsteen, Rogue de laagste, Wizard de waarde dichtst bij vijf, Druid de op een na hoogste en Paladin de hoogste van hetzelfde dobbelsteentype als de leider. Bards kopiëren de voorwaarde die ze volgen.
CRIT-vaardigheden bieden krachtige tactische opties zoals het ruilen van dobbelstenen, het forceren van herworpen of het breken van gelijkspel. Het gebruik ervan verwijdert de kaart uit toekomstige handen, waardoor spelers direct effect moeten afwegen tegen langetermijnopties.
Fans van titels als The Lord of the Rings Trick-Taking Game of The Crew vinden bekende basisprincipes terug, aangevuld met dobbelsteenbeheer en quest drafting. Het spel beloont snel denken en flexibele plannen boven rigide strategieën, omdat geen enkele sterke hand dominantie garandeert.
Spelers die zware gelukmitigatie of stabiele langetermijnplanning prefereren, kunnen de frequente verschuivingen in voorwaarden en counter-CRIT-acties storend vinden. Wie geniet van D&D-thema's en snelle sessies van 20 tot 40 minuten, zal de mix van kans en keuze waarschijnlijk waarderen.