Fantasy-videogames bevatten vaak onderscheidende powersystemen waarmee spelers vaardigheden kunnen gebruiken die gebaseerd zijn op magie, stamina of unieke mechanics. Deze systemen gaan regelmatig verder dan basisresourcebalken om diepere betrokkenheid en strategische keuzes te creëren tijdens verkenning en gevechten.
Mortal Shell hanteert een onderscheidende benadering van karakterontwikkeling binnen zijn Soulslike-structuur. Spelers beginnen als een lege huls en verkrijgen krachten door fossiele schelpen te bewonen die overal in de wereld te vinden zijn. Elke schelp draagt de vaardigheden van de vorige eigenaar mee, of dat nu een krijger of een schurk is, en verdwijnt permanent na de dood.
Deze opzet vereist snelle aanpassing en zorgt ervoor dat elke playthrough uniek aanvoelt zonder dat uitgebreide build-aanpassingen aan het begin nodig zijn.
Het spel speelt zich af tijdens de Russische Revolutie en laat spelers een thaumaturge belichamen die psychische afdrukken van anderen kan waarnemen. De vier dimensies van hart, geest, daad en woord voeden een gelaagde set spreuken voor turn-based combat en interactie met de wereld.
In Dishonored ontvangt protagonist Corvo Attano het merkteken van de Outsider na een droomontmoeting. Dit verleent vaardigheden zoals teleportatie en mind control die stealth-gameplay meer ondersteunen dan directe confrontatie. Runes en bone charms upgraden de krachten, die putten uit een beperkte mana-pool.
Dragon Age: Origins vereist dat spelers partijsamenstelling en klasspecialisaties beheren in een tactiekgerichte CRPG. Krijgers en rogues verbruiken stamina terwijl magiërs mana gebruiken, en elke klasse biedt vertakkingen zoals bloedmagie of ondersteunende healing die zorgvuldige resourceplanning belonen.
Prince of Persia: The Sands of Time draait om een magische dolk gevuld met de Sands of Time. Spelers kunnen tot tien seconden terugspoelen om fouten in combat of platforming te herstellen, met charges die moeten worden aangevuld. De dolk voedt ook speciale aanvallen tegen zandwezens.
In het op Pinocchio geïnspireerde Lies of P heeft de automaat-protagonist toegang tot Fable voor wapenspecifieke speciale aanvallen die opladen door succesvolle treffers. De aanpasbare Legion-prothesearm biedt tools zoals vlammenwerpers of grijphaken die bij checkpoints of via consumables worden aangevuld.
Middle-Earth: Shadow of War versmelt Talion met de geest van Celebrimbor en verleent spectrale krachten voor combat en het domineren van orcs. Spelers bouwen legers om Sauron uit te dagen, met vaardigheden die worden versterkt door een nieuw gesmede ring die open-world-aanpassing ondersteunt.
Concrete Genie geeft protagonist Ash een magische verfkwast die creaties tot leven brengt. Geschilderde genies helpen bij traversal terwijl andere kunstwerken kleur terugbrengen in een verduisterde stad, waarbij de kracht direct verbonden is met de creativiteit en verbeelding van de speler.
Magicka laat spelers acht basiselementen zoals vuur, water en bliksem combineren om spreuken ter plekke te creëren. Trial and error levert krachtige of riskante resultaten op en verhoogt de replayability door eindeloze combinatiemogelijkheden.
The Elder Scrolls V: Skyrim introduceert drakenschreeuwen naast het bestaande magiesysteem. Het verzamelen van drakenzielen en woorden uit dungeons ontgrendelt schreeuwen die variëren van elementaire adem tot tijdvertragende effecten, elk met een cooldown die hun kracht in balans houdt.