Tientallen duizenden anime-liefhebbers vulden het centrum van Los Angeles tijdens het lange weekend voor de vierdaagse Anime Expo, waar uitbundige kostuums de congreszalen omtoverden tot een levendig spektakel. Eén kostuum sprong er voor executives van Crunchyroll direct uit: hoge, kegelvormige heksenhoeden met kwastjes, handgemaakt door fans als eerbetoon aan de hitserie Witch Hat Atelier van het platform.
De serie arriveerde pas begin april op Crunchyroll, maar bezoekers waren al klaar om het verhaal van heks in opleiding Coco te vieren met gedetailleerde zelfgemaakte outfits. De snelle reactie verraste de bedrijfsleiding en toonde hoe trouwe kijkers streaminghits omzetten in echte uitingen op het grootste anime-evenement van Noord-Amerika.
Veel bezoekers kozen voor het congres in plaats van andere landelijke evenementen, aangetrokken door panels, meet-and-greets, exclusieve previews en weggeefacties in het Los Angeles Convention Center en omliggende locaties.
Mitchel Berger, executive vice president global commerce bij Crunchyroll, wees op de groeiende reikwijdte. "We beginnen nu pas echt te begrijpen hoe wereldwijd dit fenomeen is geworden en hoezeer dit onder Gen Z hun favoriete medium en kunstvorm is geworden", zei hij. Berger voegde toe dat veel waarnemers nog steeds verrast zijn door de schaal en de mainstream-status die het medium nu heeft.
De Anime Expo van 2026 sloot een opmerkelijke periode van twaalf maanden groei voor anime af. De film "K-Pop Demon Hunters" van Netflix ging in juni 2025 in première en brak streamingrecords terwijl die internationale aandacht kreeg. Later dat jaar brachten Sony Pictures en Crunchyroll "Demon Slayer: Infinity Castle" uit, die een groot bioscoopsucces werd.
Concurrenten als AMC Networks, Netflix, Tubi en Hulu hebben hun investeringen in anime opgevoerd, omdat ze de honger van het publiek naar binge-watching en sociale betrokkenheid herkennen. Crunchyroll zelf bereikte 21 miljoen abonnees na er vier miljoen bij te hebben gekregen in het afgelopen jaar, met opvallende groei in Brazilië, India, de Verenigde Staten en het Midden-Oosten.
Crunchyroll organiseerde een upfront-achtige presentatie in het Peacock Theater die duizenden juichende fans trok. Onder de gasten waren regisseur Yuichiro Hayashi en stemacteurs Taihi Kimura en Aleks Le. Ook opkomend creator Raiki Murao, die eerder dit jaar een Crunchyroll-award won, was aanwezig. Na vertoning van zijn werk "One With the City" zei Murao via een tolk tegen het publiek: "Ik voel hier echt de eenheid."
De erkenning die de makers van 'Demon Slayer: Infinity Castle' tijdens het awardseizoen kregen — een Golden Globe-nominatie, een shortlist voor de BAFTA’s en het feit dat ze in de Oscar-discussie zaten — was voor ons heel bevredigend, omdat we eindelijk die creators, artiesten en mensen die hun hart en ziel in deze kunstvorm hebben gestopt, mainstream-erkenning zien krijgen en in de discussie zien als een geweldige vorm van animatie.
Scott Donaton, senior vice president global brand and community, benadrukte de persoonlijke band die fans voelen. "Ik ken geen ander medium waarin mensen zoveel van zichzelf terugvinden. Ze houden niet alleen van de verhalen en de personages — ze vinden er identiteit, community en een gevoel van erbij horen", zei hij. Donaton merkte op dat ongeveer 80 procent van de fans meldt dat ze via anime diepere vriendschappen hebben gesloten.
Komende projecten die op het evenement werden getoond, zijn onder meer een bewerking van de manga "The Guy She Was Interested in Wasn’t a Guy At All", waarin het Nirvana-nummer "Breed" is verwerkt. Dave Grohl stuurde een videoboodschap ter ondersteuning van de licentie, met de opmerking dat "Kurt dit geweldig zou hebben gevonden."
Crunchyroll heeft grootschalige activeringen opgezet van Mumbai tot Londen en São Paulo. Op Anime Expo nam het bedrijf de grootste expositieruimte in beslag, met een animatronisch personage, interactieve games en een "Dubbing Dojo" waar bezoekers hun stem konden inspreken over animescènes. President Rahul Purini leidt de inspanningen om commerciële doelen in evenwicht te brengen met respect voor de kunstenaars- en fancommunity’s.
Berger vatte de aanpak samen: "We willen niet iets voor iedereen zijn — we willen alles voor iemand zijn." De strategie omvat manga, bioscoopreleases, streaming, games, merchandise en live-evenementen om fans te bereiken waar ze zich met de verhalen die ze liefhebben bezighouden.