Dragon Age: Inquisition geldt als een mijlpaal in fantasy-rollenspellen. Het in 2014 door BioWare uitgebrachte spel won de allereerste Game of the Year-prijs tijdens The Game Awards en bood een van de sterkste open-wereldervaringen van het decennium. Het succes is grotendeels te danken aan scherp geschreven dialogen die een rijke wereld opbouwen, een meeslepend verhaal vertellen en gedenkwaardige personages creëren.
Het spel speelt zich af in Thedas, een continent getekend door voortdurende oorlogen en oude dreigingen. Darkspawn-wezens veroorzaken periodieke Blights door Oude Goden te corrumperen tot Archdemons die over het oppervlak razen. De fysieke wereld ligt dicht bij de Fade, een domein van geesten dat wordt gescheiden door de Sluier. Een burgeroorlog tussen magiërs en Tempeliers heeft Ferelden en Orlais al verscheurd voordat de hoofdgebeurtenissen beginnen.
De speler bestuurt een Inquisitor die een dodelijke explosie overleeft in de Tempel van de Heilige As. De ontploffing opent de Breach, een enorme scheur in de Sluier. De protagonist vormt de Inquisitie om de scheuren te dichten, de orde te herstellen en de meesterbrein achter de aanval te ontmaskeren: de oude Tevinter-magister Corypheus.
Corypheus maakt zijn dramatische entree tijdens de queeste In Your Heart Shall Burn. Zijn draak valt het dorp Haven aan. De magister nadert de speler en houdt een monoloog die dreiging combineert met openbaring. Zijn ontwerp, de begeleidende muziek en de krachtige vertolking van stemacteur David Sterne versterken het moment.
Beg that I succeed, for I have seen the throne of the gods, and it was empty.
De enkele zin raakt de fundamenten van het Chantry-geloof. Volgens Chantry-teksten betraden oude magisters de Gouden Stad in de Fade, corrumpeerden die tot de Zwarte Stad en werden door de Maker als straf verbannen. Corypheus beweert dat hij de stad bereikte en geen god aantrof. De stad was al zwart voordat hij arriveerde.
Deze openbaring stelt niet alleen de Chantry-leer ter discussie, maar ook bredere aannames over macht en goddelijkheid in Thedas. Religieuze conflicten bepalen een groot deel van de geschiedenis van het continent, van de expansie van Tevinter tot de invloed van de Chantry. De zin onthult hoe die fundamenten berusten op een gebrekkige of gemanipuleerde geschiedenis.
De quote raakt ook aan echte vragen over geloof en zekerheid. Hij verbeeldt de angst om te ontdekken dat lang gekoesterde overtuigingen op leugens kunnen berusten. Hoewel uitgesproken door een schurk uit een videospel, draagt de zin gewicht dat verder reikt dan entertainment en verklaart waarom Dragon Age: Inquisition een hoogtepunt in de serie blijft.