Mythologische goden worden zelden als gul of vriendelijk afgeschilderd, en de God of War-franchise heeft die traditie lang gevolgd. Het volgende deel, God of War Laufey, zal dat patroon volgens de studio voortzetten.
Cory Barlog, creatief hoofd bij Sony Santa Monica, sprak met IGN over de goddelijke personages die spelers zullen tegenkomen. Hij verklaarde ronduit dat ze allemaal klootzakken zijn. De opmerking geldt voor veel meer dan de imposante Mongoolse oorlogsgod en zijn Egyptische bondgenoot die in vroege beelden te zien waren. Elke goddelijke figuur in de nieuwe setting deelt dezelfde onaangename eigenschap.
Barlog vergeleek de wereld met een eiland vol miljardairs. Hij legde uit dat de bewoners geluk verwachten, maar uiteindelijk met elkaar vechten omdat ze in een gevangenis vastzitten. Everywhen fungeert als het hiernamaals voor goden, van wie velen tegen hun wil stierven en nu diepe wrok koesteren.
They're all assholes.
Het verhaal volgt hoofdpersoon Faye, een reus vergezeld door een pratende kubus en zwaardgezellen. Barlog merkte op dat de goden haar komst waarschijnlijk zullen zien als een extra ergernis bovenop hun bestaande frustraties. Slechte communicatie tussen de personages kan het avontuur tientallen uren rekken.
Spelers hoeven de lange reis niet erg te vinden als die directe confrontaties bevat. Het spel belooft bevredigende gevechten waarmee spelers arrogante goden op hun plaats kunnen zetten. Vroege beelden toonden al hoe de Mongoolse god Begtse een grondige nederlaag leed tegen Faye.
Faye is technisch gezien een reus en geen god. Dit onderscheid laat open of ze past onder de goddelijke gevangenen of erbuiten staat. De volledige release van God of War Laufey zal waarschijnlijk haar achtergrond verkennen en details onthullen die haar niet altijd in een gunstig licht plaatsen.