VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-06-2026 , 00:13

Cory Barlog noemt elke god in God of War Laufey een ondraaglijke eikel

Creatief hoofd van Sony Santa Monica geeft een voorproefje van de gevangenis in het hiernamaals waar goden met elkaar botsen in het aankomende spel

Mythologische goden worden zelden als gul of vriendelijk afgeschilderd, en de God of War-franchise heeft die traditie lang gevolgd. Het volgende deel, God of War Laufey, zal dat patroon volgens de studio voortzetten.

Barlog verklaart dat alle goden klootzakken zijn

, creatief hoofd bij , sprak met IGN over de goddelijke personages die spelers zullen tegenkomen. Hij verklaarde ronduit dat ze allemaal klootzakken zijn. De opmerking geldt voor veel meer dan de imposante Mongoolse oorlogsgod en zijn Egyptische bondgenoot die in vroege beelden te zien waren. Elke goddelijke figuur in de nieuwe setting deelt dezelfde onaangename eigenschap.

Everywhen fungeert als gevangenis in het hiernamaals voor verbitterde goden

Barlog vergeleek de wereld met een eiland vol miljardairs. Hij legde uit dat de bewoners geluk verwachten, maar uiteindelijk met elkaar vechten omdat ze in een gevangenis vastzitten. Everywhen fungeert als het hiernamaals voor goden, van wie velen tegen hun wil stierven en nu diepe wrok koesteren.

They're all assholes.

— Cory Barlog, head of creative at Sony Santa Monica, Interview with IGN

Faye navigeert tussen koppige goden en lange quests

Het verhaal volgt hoofdpersoon Faye, een reus vergezeld door een pratende kubus en zwaardgezellen. Barlog merkte op dat de goden haar komst waarschijnlijk zullen zien als een extra ergernis bovenop hun bestaande frustraties. Slechte communicatie tussen de personages kan het avontuur tientallen uren rekken.

Gevechten bieden catharsis tegen arrogante goden

Spelers hoeven de lange reis niet erg te vinden als die directe confrontaties bevat. Het spel belooft bevredigende gevechten waarmee spelers arrogante goden op hun plaats kunnen zetten. Vroege beelden toonden al hoe de Mongoolse god Begtse een grondige nederlaag leed tegen Faye.

Faes reuzenerfgoed roept vragen op over haar status

Faye is technisch gezien een reus en geen god. Dit onderscheid laat open of ze past onder de goddelijke gevangenen of erbuiten staat. De volledige release van God of War Laufey zal waarschijnlijk haar achtergrond verkennen en details onthullen die haar niet altijd in een gunstig licht plaatsen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!