Het nieuwste deel in de Control-serie van Remedy Entertainment verschuift de spotlight van Jesse Faden naar haar broer Dylan Faden. Na jaren in coma en bezetenheid door de Hiss duikt Dylan op in een crisis die zich uitspreidt van het Oldest House naar de straten van Manhattan.
Control Resonant begint na de gebeurtenissen van het eerste spel. De Hiss-dreiging ontsnapt aan de containment en dwingt de Federal Bureau of Control om te opereren in een gequarantaineerd New York. Dylan werkt samen met agent Zoe de Vera om de uitbraak in te dammen terwijl hij naar zijn zus zoekt, die mogelijk op een ander vlak bestaat.
Het verhaal richt zich op familiedynamiek en trauma en gebruikt interdimensionele Faults om het gedeelde verleden van de siblings te verkennen. Sommige delen leveren effectieve kosmische horror op via werkdocumenten en opnames, met name in de Underpass onder het Oldest House.
De gevechten draaien om melee-vaardigheden met het morphende Aberrant-wapen. Spelers ontgrendelen nieuwe krachten door Resonants te verslaan en passen skill trees aan voor critical hits of area-effecten. Traversal omvat gravity-manipulatie en dashing die op Fault-locaties worden geleerd, hoewel de systemen minder impactvol aanvoelen dan gehoopt.
De grotere Manhattan-setting omvat world events, faction-interacties en side tasks die Bureau-operaties ondersteunen. Hoewel deze elementen variatie toevoegen, dragen ze bij aan pacingproblemen wanneer urgente verhaal momenten plaatsmaken voor routineuze doelen.
Remedy levert zijn kenmerkende technische afwerking, met opvallende ontwerpen voor Bureau-uniformen en memorabele sequenties met shadow puppetry en character performances. Het spel behoudt sterke meta-thema's van recursie en refractie door het hele verhaal.
De overstap naar een uitgestrekte stadskaart verdunt echter de claustrofobische spanning die de Brutalist-corridors van het origineel definieerde. Spectaculaire momenten verschijnen regelmatig, maar de totale ervaring spreidt zich over te veel elementen, van op schimmel gebaseerde dreigingen tot faction-side stories.
Control Resonant probeert live-service-achtige activiteiten te combineren met de kenmerkende weirdness van de serie. Het resultaat vangt een deel van Remedy's signature creativiteit in geïsoleerde pockets, maar slaagt er niet in de gefocuste, unheimliche sfeer vast te houden die het eerste spel onderscheidde.