VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-09-2026 , 15:07

Control Resonant recensie: Remedy breidt het universum uit maar verliest focus in Manhattan

Dylan Faden staat centraal in een uitgestrekt vervolg dat de krappe sfeer van het Oldest House verruilt voor open-wereldactie en familiedrama

Het nieuwste deel in de Control-serie van Remedy Entertainment verschuift de spotlight van Jesse Faden naar haar broer . Na jaren in coma en bezetenheid door de Hiss duikt Dylan op in een crisis die zich uitspreidt van het Oldest House naar de straten van Manhattan.

Een nieuwe protagonist stapt in de strijd

begint na de gebeurtenissen van het eerste spel. De Hiss-dreiging ontsnapt aan de containment en dwingt de Federal Bureau of Control om te opereren in een gequarantaineerd New York. Dylan werkt samen met agent Zoe de Vera om de uitbraak in te dammen terwijl hij naar zijn zus zoekt, die mogelijk op een ander vlak bestaat.

Het verhaal richt zich op familiedynamiek en trauma en gebruikt interdimensionele Faults om het gedeelde verleden van de siblings te verkennen. Sommige delen leveren effectieve kosmische horror op via werkdocumenten en opnames, met name in de Underpass onder het Oldest House.

Gameplay verschuift naar action-RPG-terrein

De gevechten draaien om melee-vaardigheden met het morphende Aberrant-wapen. Spelers ontgrendelen nieuwe krachten door Resonants te verslaan en passen skill trees aan voor critical hits of area-effecten. Traversal omvat gravity-manipulatie en dashing die op Fault-locaties worden geleerd, hoewel de systemen minder impactvol aanvoelen dan gehoopt.

De grotere Manhattan-setting omvat world events, faction-interacties en side tasks die Bureau-operaties ondersteunen. Hoewel deze elementen variatie toevoegen, dragen ze bij aan pacingproblemen wanneer urgente verhaal momenten plaatsmaken voor routineuze doelen.

Visuele sterktes en narratieve trade-offs

Remedy levert zijn kenmerkende technische afwerking, met opvallende ontwerpen voor Bureau-uniformen en memorabele sequenties met shadow puppetry en character performances. Het spel behoudt sterke meta-thema's van recursie en refractie door het hele verhaal.

De overstap naar een uitgestrekte stadskaart verdunt echter de claustrofobische spanning die de Brutalist-corridors van het origineel definieerde. Spectaculaire momenten verschijnen regelmatig, maar de totale ervaring spreidt zich over te veel elementen, van op schimmel gebaseerde dreigingen tot faction-side stories.

Eindverdict over scope en identiteit

probeert live-service-achtige activiteiten te combineren met de kenmerkende weirdness van de serie. Het resultaat vangt een deel van Remedy's signature creativiteit in geïsoleerde pockets, maar slaagt er niet in de gefocuste, unheimliche sfeer vast te houden die het eerste spel onderscheidde.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!