Eric Barone, de solo-ontwikkelaar achter Stardew Valley, reageerde deze week snel om geruchten de kop in te drukken dat zijn boerderijsimulator ooit opties zou kunnen bevatten voor spelers om hun in-game echtgenoten te bedriegen.
De verwarring ontstond nadat Barone met Game Informer sprak over features die hij ooit overwoog maar uiteindelijk afwees. Hij noemde spelersverzoeken om met getrouwde dorpsbewoners zoals Caroline of Demetrius te romancen, waarbij opgemerkt werd dat een dergelijke toevoeging het verbreken van bestaande families zou vereisen.
In de gepubliceerde uitwisseling legde Barone zijn persoonlijke verzet tegen het idee op morele gronden uit, maar liet ruimte voor een sandbox-aanpak waarbij spelers met serieuze gevolgen te maken zouden krijgen.
I mean, one thing I have mentioned before, which I kind of was half joking about. It was like, people want to marry Caroline or Robin or Demetrius, and in order to do that, you would have to break up families in town. And personally, I'm against that on a moral level. But I feel like in a sandbox game, you should be able to do wicked things and then face the consequences. I wouldn't just make everyone be totally chill about it. Everyone would hate you. It would cause a lot of chaos and disaster and suffering, and people would be angry, and you would ruin the family. I would be open to doing something like that, but I wouldn't baby people about it. There would be very serious consequences. But then part of me is like, 'Well, maybe this is just too real.' Maybe Stardew Valley is supposed to be, to some degree, an escape from those kinds of things. It’s too realistic, you know?
Binnen enkele uren nadat het verhaal zich verspreidde, plaatste Barone verschillende gerichte reacties op X. Hij verklaarde dat de citaten uit hun context waren gehaald en het leek alsof hij de feature actief aan het plannen was.
The quotes are taken out of context, and don't capture the whole spirit of what I was saying. They make it seem like this is something I am planning on adding, but if you read the actual interview it's clear that I'm not going to add it.
In een vervolgbericht voegde Barone eraan toe dat zelfs het beperkte concept van het verbreken van bestaande stellen altijd slechts een theoretisch idee was geweest. Hij beschreef de hoeveelheid werk die nodig is om dialoog en dorpsreacties aan te passen als substantieel en merkte op dat dergelijke veranderingen te zwaar zouden aanvoelen voor het spel.
Hij wees op een bestaande donkere mechaniek in het spel, het Shrine of Selfishness, als precedent voor serieuze gevolgen, maar benadrukte dat ontrouw stevig van de tafel was.
De snelle verduidelijking maakte een einde aan speculatie dat Stardew Valley narratieve opties zou introduceren met gebroken families of vreemdgaan. Fans en media hebben nu directe bevestiging dat het spel zonder die elementen zal doorgaan.