VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-07-2026 , 02:43

Collider rangschikt de beste videogames van de 20e eeuw

Deze invloedrijke titels uit 1978 tot 2000 legden de basis voor modern gamen over genres en decennia.

De 20e eeuw legde de essentiële basis voor videogames, beginnend in de jaren zeventig en drie volle decennia van innovatie omspannend voordat de 21e eeuw hyperrealistische graphics en uitgestrekte open werelden bracht. heeft een ranking samengesteld van de opvallende titels uit die periode, waarbij ze werden beoordeeld op gameplay, design, visuals, narratief, invloed, originaliteit, blijvende aantrekkingskracht, kritische ontvangst, fansentiment en algehele kwaliteit.

Castlevania Symphony of the Night perfectioneert Metroidvania-exploratie

Op nummer 20 staat uit 1997. Spelers besturen Alucard, de zoon van Dracula, terwijl hij een door demonen bevolkt kasteel doorkruist om Richter Belmont te redden. Het spel onderscheidt zich door de verfijnde combinatie van gevechten en exploratie in een labyrintachtige omgeving, met gepolijste action-platformer-mechanieken en opvallende artwork.

The Sims verruimt de aantrekkingskracht van games voor nieuwe doelgroepen

Op de 19e plaats staat uit 2000, een van de laatste grote releases van de eeuw. Deze levenssimulator laat spelers personages creëren en hun relaties, carrières en dagelijkse routines beheren in een aanpasbare voorstedelijke omgeving. Het medium bereikte hiermee een breder publiek dan alleen traditionele gamers, doordat het fungeerde als een open-ended digitaal speelgoed.

Resident Evil lanceert het survival-horrorgenre

De release uit 1996 belandt op plaats 18. Een elite-eenheid onderzoekt mysterieuze moorden en raakt vervolgens opgesloten in een landhuis dat wordt overgenomen door zombie-achtige wezens. De titel vestigde het survival-horrorgenre door spanning en resource management te benadrukken in plaats van directe actie, en creëerde een blijvende dreiging die decennia later nog steeds resoneert.

Super Mario 64 revolutioneert 3D-platformen

Op 17 staat Nintendo's uit 1996. Mario betreedt schilderijen in een kasteel om sterren te verzamelen en Bowser te confronteren nadat Princess Peach is ontvoerd. Het spel introduceerde vrije camerabeweging en meeslepend 3D-wereldontwerp, en zette een nieuwe standaard die platformers nog steeds beïnvloedt.

Pokémon Red and Blue ontketent een wereldwijd fenomeen

Nummer 16 is voor uit 1996. Trainers verkennen de Kanto-regio, vangen wezens, verslaan gymleiders, verslaan Team Rocket en dagen de kampioen uit. De originele games introduceerden monster-vangmechanieken en combineerden digitaal spel met sociale elementen uit de echte wereld, wat bijdroeg aan het wereldwijde succes.

Space Invaders pioniert met toenemende moeilijkheidsgraad

De arcade-hit uit 1978 staat op plaats 15. Golven buitenaardse indringers dalen neer terwijl spelers een ruimteschip besturen om ze neer te schieten. De toevallige introductie van toenemende snelheid naarmate vijanden worden uitgeschakeld creëerde een escalerende uitdaging en hielp kernconventies van schietspellen te vestigen.

The Legend of Zelda A Link to the Past verfijnt 2D-avontuurdesign

Op plaats 14 staat uit 1991. Link reist tussen lichte en donkere werelden om Ganon te verslaan nadat Princess Zelda is gevangengenomen. Het parallelsysteem maakte geavanceerde puzzels en exploratie mogelijk die kenmerkend werden voor de franchise en latere avonturenspellen beïnvloedden.

Street Fighter II definieert het vechtspellen-genre

Op nummer 13 staat uit 1991. Vechters van over de hele wereld nemen het op in een toernooi georganiseerd door M. Bison. Het combosysteem, speciale moves en de personageroster maakten het een arcade-klassieker die ook op consoles uitblonk en zijn rol als definitieve vechtgame bevestigde.

Metal Gear Solid brengt cinematografisch vertellen naar stealth

Op plaats 12 staat Hideo Kojima's uit 1998. Solid Snake infiltreert een faciliteit in Alaska om een afvallige eenheid te stoppen die een nucleaire aanval wil lanceren. Het spel verhief stealth-gameplay met een filmachtige narratieve presentatie en introduceerde een van de meest iconische personages in games.

Pac-Man creëert de eerste videogamemascotte

De 11e plaats is voor uit 1980. Spelers leiden het iconische cirkelvormige personage door doolhoven om pellets te eten terwijl ze geesten ontwijken, met power-ups voor tijdelijke omkeringen. De titel transformeerde videogames door de bespeelbare personage een herkenbare identiteit te geven en introduceerde emergente AI-gedragingen die elke sessie varieerden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!