De 20e eeuw legde de essentiële basis voor videogames, beginnend in de jaren zeventig en drie volle decennia van innovatie omspannend voordat de 21e eeuw hyperrealistische graphics en uitgestrekte open werelden bracht. Collider heeft een ranking samengesteld van de opvallende titels uit die periode, waarbij ze werden beoordeeld op gameplay, design, visuals, narratief, invloed, originaliteit, blijvende aantrekkingskracht, kritische ontvangst, fansentiment en algehele kwaliteit.
Op nummer 20 staat Castlevania: Symphony of the Night uit 1997. Spelers besturen Alucard, de zoon van Dracula, terwijl hij een door demonen bevolkt kasteel doorkruist om Richter Belmont te redden. Het spel onderscheidt zich door de verfijnde combinatie van gevechten en exploratie in een labyrintachtige omgeving, met gepolijste action-platformer-mechanieken en opvallende artwork.
Op de 19e plaats staat The Sims uit 2000, een van de laatste grote releases van de eeuw. Deze levenssimulator laat spelers personages creëren en hun relaties, carrières en dagelijkse routines beheren in een aanpasbare voorstedelijke omgeving. Het medium bereikte hiermee een breder publiek dan alleen traditionele gamers, doordat het fungeerde als een open-ended digitaal speelgoed.
De release uit 1996 Resident Evil belandt op plaats 18. Een elite-eenheid onderzoekt mysterieuze moorden en raakt vervolgens opgesloten in een landhuis dat wordt overgenomen door zombie-achtige wezens. De titel vestigde het survival-horrorgenre door spanning en resource management te benadrukken in plaats van directe actie, en creëerde een blijvende dreiging die decennia later nog steeds resoneert.
Op 17 staat Nintendo's Super Mario 64 uit 1996. Mario betreedt schilderijen in een kasteel om sterren te verzamelen en Bowser te confronteren nadat Princess Peach is ontvoerd. Het spel introduceerde vrije camerabeweging en meeslepend 3D-wereldontwerp, en zette een nieuwe standaard die platformers nog steeds beïnvloedt.
Nummer 16 is voor Pokémon Red and Blue uit 1996. Trainers verkennen de Kanto-regio, vangen wezens, verslaan gymleiders, verslaan Team Rocket en dagen de kampioen uit. De originele games introduceerden monster-vangmechanieken en combineerden digitaal spel met sociale elementen uit de echte wereld, wat bijdroeg aan het wereldwijde succes.
De arcade-hit uit 1978 Space Invaders staat op plaats 15. Golven buitenaardse indringers dalen neer terwijl spelers een ruimteschip besturen om ze neer te schieten. De toevallige introductie van toenemende snelheid naarmate vijanden worden uitgeschakeld creëerde een escalerende uitdaging en hielp kernconventies van schietspellen te vestigen.
Op plaats 14 staat The Legend of Zelda: A Link to the Past uit 1991. Link reist tussen lichte en donkere werelden om Ganon te verslaan nadat Princess Zelda is gevangengenomen. Het parallelsysteem maakte geavanceerde puzzels en exploratie mogelijk die kenmerkend werden voor de franchise en latere avonturenspellen beïnvloedden.
Op nummer 13 staat Street Fighter II uit 1991. Vechters van over de hele wereld nemen het op in een toernooi georganiseerd door M. Bison. Het combosysteem, speciale moves en de personageroster maakten het een arcade-klassieker die ook op consoles uitblonk en zijn rol als definitieve vechtgame bevestigde.
Op plaats 12 staat Hideo Kojima's Metal Gear Solid uit 1998. Solid Snake infiltreert een faciliteit in Alaska om een afvallige eenheid te stoppen die een nucleaire aanval wil lanceren. Het spel verhief stealth-gameplay met een filmachtige narratieve presentatie en introduceerde een van de meest iconische personages in games.
De 11e plaats is voor Pac-Man uit 1980. Spelers leiden het iconische cirkelvormige personage door doolhoven om pellets te eten terwijl ze geesten ontwijken, met power-ups voor tijdelijke omkeringen. De titel transformeerde videogames door de bespeelbare personage een herkenbare identiteit te geven en introduceerde emergente AI-gedragingen die elke sessie varieerden.