Videospellen blijven miljoenen boeien met hun mix van innovatie en toegankelijkheid. Terwijl velen jagen op geavanceerde 3D-visuals in blockbusters, geeft een toegewijd publiek de voorkeur aan de charme en precieze mechanieken van 2D side-scrollers. Collider heeft een definitieve rangschikking samengesteld van de tien grootste titels in dit formaat, waarbij design, gameplay, visuals, storytelling, originaliteit en kritische ontvangst worden beoordeeld.
Op nummer 10 staat Streets of Rage 4 uit 2020. Een nieuwe misdaadgroep grijpt de macht in Wood Oak City, waardoor veteranen en nieuwkomers zich tegen de dreiging moeten verenigen. Het spel slaagt daar waar veel revivals falen: het vangt de energieke sfeer van arcade vechtspellen uit de jaren tachtig, terwijl de graphics en besturing zijn geüpdatet voor modern spel. Vloeiende animaties en bevredigende gevechten maken het een uitstekend voorbeeld van hoe je een oude serie kunt eren.
Nummer 9 is Cuphead uit 2017. De broers Cuphead en Mugman sluiten een deal met de duivel om schulden te vereffenen en moeten zielencontracten innen bij andere schuldenaren. De titel onderscheidt zich door zijn minutieus handgetekende cartoonesthetiek uit de jaren dertig, gecombineerd met uitdagende platform- en schietsequenties die de speler tot het uiterste testen.
Op nummer 8 staat Katana ZERO uit 2019. Een amnesistische huurmoordenaar navigeert een neonstad terwijl hij vertrouwt op een tijdveranderend middel. Het spel combineert puzzel-elementen met snelle zwaardvechtpartijen, bullet-time-effecten en een meeslepend verhaal dat spelers op meerdere niveaus boeit.
Op nummer 7 staat Donkey Kong Country: Tropical Freeze uit 2014. Vikingachtige indringers verdrijven de Kong-familie van hun eiland, wat leidt tot een reis om het terug te winnen. Het spel tilt de serie naar een hoger niveau met verfijnde besturing, inventieve levelontwerpen en bevredigende verplaatsing die velen tot de beste 2D-platforming rekenen.
Nummer 6 is voor Sonic the Hedgehog 2 uit 1992. Sonic en Tails racen om Dr. Robotnik te stoppen die de Chaos Emeralds wil gebruiken voor een dodelijk wapen. Het vervolg verfijnt de originele formule met superieure snelheid, momentumfysica en nonstop voorwaartse vaart die een generatie high-velocity platformers definieerde.
Op de vijfde plaats staat Hollow Knight uit 2017. Een eenzame krijger verkent het door een plaag geteisterde koninkrijk Hallownest, alleen gewapend met een naald. Het spel combineert ingewikkeld wereldontwerp, uitdagende bazen en atmosferische handgetekende omgevingen en zet daarmee een nieuwe standaard voor verkennende 2D-avonturen.
Nummer 4 is Inside uit 2016. Een naamloze jongen navigeert een geheimzinnig onderzoekscentrum, waar vooruit bewegen steeds gruwelijkere geheimen onthult. De ervaring vertrouwt op meesterlijke pacing, lichteffecten en subtiele omgevingsdetails in plaats van traditionele gevechten of springen om blijvende spanning te creëren.
Op nummer 3 staat Super Metroid uit 1994. Samus Aran achtervolgt een gestolen wezen naar de planeet Zebes en ontdekt onderweg verborgen gevaren. Het doordachte progressiesysteem, de atmosferische wereld en de door de speler geleide verkenning legden de blauwdruk die talloze latere titels nog steeds volgen.
Nummer 2 is Terraria uit 2011. Spelers beginnen in een procedureel gegenereerde wereld met basisgereedschap en bouwen geleidelijk nederzettingen terwijl ze escalerende dreigingen afweren. De titel excelleert door rustige creatieve bouw te combineren met intense gevechten tegen krachtige vijanden in een naadloze side-scrolling sandbox.
Bovenaan de lijst op nummer 1 staat Super Mario World uit 1990. Mario en Luigi werken samen met Yoshi om Prinses Peach te redden van Bowser in Dinosaur Land. Het spel verfijnt de Mario-formule met gelaagd levelontwerp, geheime paden en verticale verkenning die nieuwsgierigheid belonen en tegelijkertijd ongeëvenaarde polish en vreugde leveren.