Obsidian Entertainment heeft zich aangesloten bij andere grote studio's die getroffen zijn door recente personeelsreducties bij Xbox, wat heeft geleid tot banenverlies en gerapporteerde verschuivingen in aankomende projecten. Co-director Brandon Adler van The Outer Worlds 2 heeft zich nu publiekelijk uitgesproken na reflectie op de situatie.
In een LinkedIn-post beschreef Adler de afgelopen week als extreem moeilijk. Hij moest afscheid nemen van getalenteerde ontwikkelaars en goede vrienden. Adler toonde begrip voor de getroffen medewerkers en gaf hen een sterke aanbeveling aan potentiële werkgevers.
Adler bekritiseerde commentatoren die hij 'cold take artists' noemde. Hij wees op herhaalde claims dat Obsidian Entertainment fundamenteel is veranderd, vaak zonder kennis van wie heeft bijgedragen aan eerdere titels. Hij noemde veel van deze commentaren onjuist en misleidend.
De leiding van de studio bestaat uit veteranen van belangrijke releases zoals Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity en The Outer Worlds. Adler wees op een duidelijke creatieve lijn die loopt van Knights of the Old Republic 2 tot de huidige projecten.
Adler erkende dat Obsidian Entertainment niet meer identiek is aan de studio van twintig jaar geleden. Tegelijk benadrukte hij dat de kern van de creatieve aanpak onveranderd is. Deze aanpak leverde Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 en South Park: The Stick of Truth op.
Beide realiteiten bestaan naast elkaar: substantieel talent is vertrokken door beslissingen van Microsoft, maar ervaren ontwikkelaars zetten hun werk voort. Onzekerheid blijft bestaan over de toekomst, inclusief een eventuele nieuwe Fallout-titel.
Adler sloot af met trots op de geschiedenis van de studio en enthousiasme over de huidige koers. Hij riep lezers op om online commentaar over Obsidian Entertainment met voorzichtigheid te benaderen wanneer het afkomstig is van bronnen zonder directe kennis van gameontwikkeling.