Clockwork Revolution ontwikkelt zich vooral als een verhaalgedreven rollenspel, volgens ontwikkelaar inXile. De studio achter de aankomende titel heeft verwachtingen van een snelle shooter afgewezen en benadrukt in plaats daarvan de complexe systemen, vertakkende verhaallijnen en reactiviteit op keuzes van de speler.
De verduidelijking volgde nadat een potentiële speler op Steam zijn frustratie uitte over de nadruk van het spel op dialoog, karaktercreatie, vaardighedenbomen en inventarisbeheer. De fan vreesde dat het spel te veel rekenwerk en onoverslaanbare cutscenes zou bevatten ten koste van actie.
inXile reageerde direct op X en onderstreepte de identiteit van het project, terwijl het alternatieven bood voor wie puur op combat uit is.
Clockwork is een diepe rpg met stevige systemen; een volwassen en verweven verhaal; verregaande reactiviteit op je keuzes; interessante personages; geweldige muziek; waanzinnige wereldopbouw; en JA, met prima gunplay en gave tijdkrachten. Maar als je een pure run-and-gun-shooter wilt, kunnen we Doom aanraden? Daar horen goede dingen over.
De ontwikkelaar voegde in de reacties toe dat de aankomende Gears of War: E-Day ook een sterke optie is voor actiegerichte spelers.
inXile beschrijft Clockwork Revolution consequent als een dialoogrijk rollenspel met ingewikkelde karakteraanpassing, perks, traits en wapen-customization. Gevechten bestaan in first-person met tijdverbuigende krachten, maar ondersteunen het geheel in plaats van het te definiëren.
Het project haalt inspiratie uit werelden in de stijl van BioShock en bouwt voort op de expertise van Fallout-veteranen bij de studio, waaronder Brian Fargo. Het streeft naar mature storytelling en significante reactiviteit op beslissingen van de speler in een rijk uitgewerkte steampunk-setting.
Door actie-enthousiastelingen door te verwijzen naar gevestigde shooters, lijkt inXile vastbesloten een gerichte rpg te leveren in plaats van de visie te verdunnen voor bredere aantrekkingskracht. De reactie wordt door veel waarnemers als verfrissend direct gezien, omdat de studio verwachtingen wil managen vóór de release.