VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-07-2026 , 16:44

Clockwork Revolution benadrukt diepe rpg-systemen boven run-and-gun-actie

inXile verwijst fans die pure shooters zoeken door naar Doom en de nieuwe Gears of War.

ontwikkelt zich vooral als een verhaalgedreven rollenspel, volgens ontwikkelaar . De studio achter de aankomende titel heeft verwachtingen van een snelle shooter afgewezen en benadrukt in plaats daarvan de complexe systemen, vertakkende verhaallijnen en reactiviteit op keuzes van de speler.

Studio reageert op teleurstelling van fans via social media

De verduidelijking volgde nadat een potentiële speler op zijn frustratie uitte over de nadruk van het spel op dialoog, karaktercreatie, vaardighedenbomen en inventarisbeheer. De fan vreesde dat het spel te veel rekenwerk en onoverslaanbare cutscenes zou bevatten ten koste van actie.

inXile reageerde direct op X en onderstreepte de identiteit van het project, terwijl het alternatieven bood voor wie puur op combat uit is.

Clockwork is een diepe rpg met stevige systemen; een volwassen en verweven verhaal; verregaande reactiviteit op je keuzes; interessante personages; geweldige muziek; waanzinnige wereldopbouw; en JA, met prima gunplay en gave tijdkrachten. Maar als je een pure run-and-gun-shooter wilt, kunnen we Doom aanraden? Daar horen goede dingen over.

— inXile, X-post van 29 juli 2026

De ontwikkelaar voegde in de reacties toe dat de aankomende ook een sterke optie is voor actiegerichte spelers.

Kernidentiteit blijft geworteld in verhaal en keuze

inXile beschrijft consequent als een dialoogrijk rollenspel met ingewikkelde karakteraanpassing, perks, traits en wapen-customization. Gevechten bestaan in first-person met tijdverbuigende krachten, maar ondersteunen het geheel in plaats van het te definiëren.

Het project haalt inspiratie uit werelden in de stijl van BioShock en bouwt voort op de expertise van Fallout-veteranen bij de studio, waaronder . Het streeft naar mature storytelling en significante reactiviteit op beslissingen van de speler in een rijk uitgewerkte steampunk-setting.

Duidelijke richting voor verschillende spelersvoorkeuren

Door actie-enthousiastelingen door te verwijzen naar gevestigde shooters, lijkt vastbesloten een gerichte rpg te leveren in plaats van de visie te verdunnen voor bredere aantrekkingskracht. De reactie wordt door veel waarnemers als verfrissend direct gezien, omdat de studio verwachtingen wil managen vóór de release.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!