Clint Hocking heeft geen interesse om terug te keren naar de Splinter Cell-franchise die hij meer dan twee decennia geleden hielp vormgeven. De ervaren ontwerper, die bijna 15 jaar bij Ubisoft werkte, gelooft dat hij met de release van Chaos Theory in 2005 al zijn sterkste versie van de stealthserie heeft afgeleverd.
In een recent interview beschreef Hocking Chaos Theory als het hoogtepunt van wat hij binnen de serie kon bereiken. Hoewel hij Far Cry 2 als zijn beste game ooit beschouwt, vertelde hij aan FRVR dat Chaos Theory de beste Splinter Cell is die hij persoonlijk kon maken. Hij voegde eraan toe dat hij geen manier ziet om het te overtreffen en ook geen behoefte heeft om het te proberen.
Voor mij is Splinter Cell Chaos Theory. Het is de beste Splinter Cell die ik kan maken. Het is de laatste Splinter Cell die ik ooit hoop te maken.
Hocking herinnerde zich dat hij 12 tot 16 uur per dag in Chaos Theory stak omdat het project hem echt boeide. Die lange shifts voelden destijds de moeite waard, gedreven door diepe betrokkenheid in plaats van verplichting. Terugkijkend ziet hij de totale investering nu als voldoende Splinter Cell voor één leven.
Hocking vertrok in februari voor de tweede keer bij Ubisoft, nadat hij creative director was geweest van de aankomende Assassin's Creed Hexe. Hij heeft sindsdien Build Machine Games opgericht. Hoewel Ubisoft doorgaat met een Splinter Cell-remake, blijft Hocking erbuiten en sprak hij zijn steun uit voor het project om zonder hem verder te gaan.
Hij benadrukte dat de franchise van het bedrijf is, niet van hem. Hocking stelde duidelijk dat hij het merk niet bezit en geen wens heeft om het op te eisen. Volgens hem kan de serie zelfstandig floreren als anderen het in nieuwe richtingen sturen.