VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 25-05-2026 , 22:59

Clint Hocking beschrijft pijnlijke mislukkingen met AI-codering in de gamesindustrie

Regisseur van Far Cry 2 besteedde maanden aan het ontwarren van kapotte code van ChatGPT voordat hij JavaScript zelfstandig beheerste

Generatieve AI verzorgt nu de creatie van assets en stemwerk in veel videogames, maar de rol ervan in programmeren roept nieuwe zorgen op over kwaliteit en betrouwbaarheid. Industrieveteraan gelooft dat adoptie onvermijdelijk is, maar waarschuwt dat slecht begeleide AI-assistentie diepgaand gebrekkige resultaten kan opleveren.

Hocking vertelt over maanden debuggen van kapotte AI-output

Bij de voorbereiding op aankomende projecten wendde zich tot ChatGPT om JavaScript te leren. Het proces bleek veel moeilijker dan verwacht. De tool genereerde code die zelden werkte zoals bedoeld, waardoor hij elke avond uren moest besteden aan het herstellen van fouten zonder zelf een solide beheersing van de taal te hebben.

It was brutal. ChatGPT kind of sucked. It didn't really know how to code. Everything was broken.

— Clint Hocking, interview in Edge Magazine

Na ongeveer zes maanden volhardende inspanning beheerste eindelijk JavaScript. Hij programmeert nu zonder AI-ondersteuning en ziet de ervaring als leren ondanks de tool in plaats van dankzij de tool.

AI gezien als onbetrouwbare tutor in plaats van vervanging

vergeleek de chatbot met een grillige tutor die constant toezicht vereiste. De regisseur van Far Cry 2 en huidige leider van Assassin's Creed Hexe benadrukte dat AI slechts diende als een tijdelijke steun tijdens zijn leerfase.

Ubisoft verkent generatieve technologie zonder banenverlies

Tijdens zijn tijd bij zag geen functies verdwijnen door AI. Het bedrijf onderzocht ooit generatieve systemen die de ontwikkeling van Watch Dogs: Legion hadden kunnen ondersteunen, hoewel die inspanningen verkennend bleven.

Hocking bereidt volgende Assassin's Creed-projecten voor

werkt verder aan Assassin's Creed Hexe naast het bredere Assassin's Creed Infinity-platform. Zijn opmerkingen belichten zowel de belofte als de praktische grenzen van huidige AI-tools in professionele gameproductie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!