Generatieve AI verzorgt nu de creatie van assets en stemwerk in veel videogames, maar de rol ervan in programmeren roept nieuwe zorgen op over kwaliteit en betrouwbaarheid. Industrieveteraan Clint Hocking gelooft dat adoptie onvermijdelijk is, maar waarschuwt dat slecht begeleide AI-assistentie diepgaand gebrekkige resultaten kan opleveren.
Bij de voorbereiding op aankomende projecten wendde Clint Hocking zich tot ChatGPT om JavaScript te leren. Het proces bleek veel moeilijker dan verwacht. De tool genereerde code die zelden werkte zoals bedoeld, waardoor hij elke avond uren moest besteden aan het herstellen van fouten zonder zelf een solide beheersing van de taal te hebben.
It was brutal. ChatGPT kind of sucked. It didn't really know how to code. Everything was broken.
Na ongeveer zes maanden volhardende inspanning beheerste Clint Hocking eindelijk JavaScript. Hij programmeert nu zonder AI-ondersteuning en ziet de ervaring als leren ondanks de tool in plaats van dankzij de tool.
Clint Hocking vergeleek de chatbot met een grillige tutor die constant toezicht vereiste. De regisseur van Far Cry 2 en huidige leider van Assassin's Creed Hexe benadrukte dat AI slechts diende als een tijdelijke steun tijdens zijn leerfase.
Tijdens zijn tijd bij Ubisoft zag Clint Hocking geen functies verdwijnen door AI. Het bedrijf onderzocht ooit generatieve systemen die de ontwikkeling van Watch Dogs: Legion hadden kunnen ondersteunen, hoewel die inspanningen verkennend bleven.
Clint Hocking werkt verder aan Assassin's Creed Hexe naast het bredere Assassin's Creed Infinity-platform. Zijn opmerkingen belichten zowel de belofte als de praktische grenzen van huidige AI-tools in professionele gameproductie.