VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-07-2026 , 18:59

Clair Obscur-team teleurgesteld over stop op fysieke PlayStation-schijven door Sony

Ontwikkelaars van Sandfall Interactive verdedigen fysieke game-uitgaven als essentieel voor creativiteit en connectie met spelers ondanks zakelijke druk.

De gamewereld reageert nog steeds op het besluit van om tegen 2028 te stoppen met de productie van fysieke schijven voor PlayStation-consoles. De ontwikkelaars van de aankomende titel hebben zich nu bij het gesprek gevoegd en beschrijven de stap als een verlies voor artistieke expressie en de cultuur van verzamelaars.

Creative director benadrukt emotionele band met fysieke exemplaren

Creative director Guillaume Broche uitte persoonlijke teleurstelling over de geplande verandering. Hij merkte op dat veel teamleden nog steeds genieten van het verzamelen van schijven voor hun PlayStation 5, ook al domineert digitaal op pc. Broche ziet fysieke media als onderdeel van wat kunst betekenisvol en blijvend maakt.

Persoonlijk vind ik het super jammer, want ik hou echt van videogamewinkels. En hoewel ik tegenwoordig vooral op pc speel, zijn er veel mensen in het team die op PS5 spelen en graag fysieke schijven verzamelen. Ik denk dat het ook bij de schoonheid van kunst hoort – dat het iets tastbaars is.

— Guillaume Broche, Creative Director, Sandfall Interactive, Interview met Automaton

Broche erkende dat het besluit zakelijk gezien logisch kan zijn voor het bedrijf. Tegelijk noemde hij het een betreurenswaardige stap die de creatieve mogelijkheden in de sector kan beperken.

Studio zette zich in voor fysieke release ondanks extra uitdagingen

Co-founder en CTO Tom Guillermin onthulde dat het verkrijgen van een fysieke editie bewuste inspanning van het team bij vergde. Productietijden en lagere opbrengst per exemplaar zorgden voor obstakels, maar de studio gaf prioriteit aan het formaat.

Een fysieke release brengt meer beperkingen met zich mee, omdat je rekening moet houden met de productietijd van de fysieke exemplaren en je ook minder verdient per exemplaar. Maar voor ons was fysiek iets bijzonders. We voelden ook dat het spel iets speciaals kon zijn voor spelers.

— Tom Guillermin, Co-founder en CTO, Sandfall Interactive, Interview met Automaton

Fysieke edities blijven een arbeidsintensieve liefdesbetuiging voor ontwikkelaars en fans

Guillermin benadrukte dat fysieke exemplaren iets bieden wat digitale versies niet kunnen evenaren. Het team wilde spelers de optie geven om het spel vast te houden, vooral omdat de studioleden die ervaring zelf waarderen.

Dus hoewel het dingen lastiger maakte en minder opbracht per exemplaar, vonden we het belangrijk om spelers die het fysieke spel in handen willen hebben een optie te bieden. Want dat is wat wij als spelers ook waarderen.

— Tom Guillermin, Co-founder en CTO, Sandfall Interactive, Interview met Automaton

Nadat het spel in de winkels lag, bezochten de ontwikkelaars een winkel om symbolisch hun eigen exemplaren te kopen. Broche herinnerde zich ook een foto uit een Japanse winkel in Akihabara, een ervaring waardoor de realiteit van het project echt tot hem doordrong.

Tastbare media blijven een bijzondere betekenis houden

Het team ziet fysieke schijven als tijdloze en verzamelbare objecten die een diepere band met games bevorderen. Dit standpunt staat haaks op de bredere trend in de sector naar een volledig digitale distributie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!