Guillaume Broche, creatief directeur van Clair Obscur: Expedition 33, heeft Kingdom Hearts 2 uitgeroepen tot een van de beste action-RPG's ooit gemaakt en plaatste het in zijn persoonlijke top vijf games aller tijden.
In een interview met Konbini prees Broche Square Enix voor het creëren van iets heel bijzonders in de Kingdom Hearts-serie. Hij benadrukte de vechtsystemen, vooral die in het tweede deel, vanwege hun diepgang en replaywaarde.
Je moet toegeven dat Square Enix erin is geslaagd iets echt uitzonderlijks te creëren.
Hij prees specifiek de combo's en fusies in het late spel die gedurende de campagne beschikbaar zijn. Broche merkte op dat de gameplay-loop zo veel te bieden had dat spelers makkelijk 150 uur konden besteden aan het verkennen van die systemen.
Er zit echt iets in die gameplay waar ik sinds Kingdom Hearts 2 naar op zoek ben. Je zou 150 uur in het late spel kunnen doorbrengen.
Broche erkende dat latere delen bestaan, maar vond dat ze de uitblinkende kwaliteiten van het tweede spel niet volledig wisten te evenaren. Hij beschreef Kingdom Hearts 3 als degelijk, maar uiteindelijk niet in staat om de uitzonderlijke combat-design te evenaren die zijn voorganger definieerde.
De opmerkingen sluiten aan bij de duidelijke invloeden die zichtbaar zijn in Clair Obscur: Expedition 33. Het project put sterk uit Final Fantasy voor zijn wereld en verhaal, terwijl de combatstijl van protagonist Verso echo's van Devil May Cry vertoont, met name de moveset en ranksystemen die geassocieerd worden met Vergil. Broche heeft eerder challenge runs van Devil May Cry-content online gedeeld.