VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-08-2026 , 13:13

Clair Obscur: Expedition 33 haalt zware inspiratie uit Attack on Titan en Bleach

Developers van Sandfall Interactive onthullen hoe de geprezen animeseries het verhaal, de uniformen en de personageontwerpen van het spel hebben gevormd

Clair Obscur: Expedition 33 heeft lof gekregen voor zijn diepe wortels in klassieke JRPG's zoals Final Fantasy en Persona, maar het spel put ook significante creatieve inspiratie uit opvallende animeseries. Developers bij Sandfall Interactive hebben nu gedetailleerd hoe Attack on Titan en Bleach de toon, visuals en algehele identiteit van de titel hebben bepaald.

Attack on Titan levert existentiële thema's en kenmerkende uniformen

In een interview met Automaton benadrukte Sandfall Interactive CEO Attack on Titan als een belangrijke verhalende invloed. Hij noemde het gedeelde gevoel van existentiële angst en personages die ogenschijnlijk onvermijdelijke bedreigingen onder ogen zien. Broche prees ook de kenmerkende groepsdynamiek en direct herkenbare uniformen van de serie.

Ik vind het idee van een groep helden die samen vechten erg mooi, en ik hou vooral van het uniform. Als je een personage uit Attack on Titan ziet, weet je meteen dat het een Attack on Titan-personage is dankzij het uniform. Dat wilde ik graag overbrengen naar Expedition 33, zodat het spel herkenbaar is puur aan de hand van de uniformen.

— Guillaume Broche, CEO, Sandfall Interactive, Interview met Automaton

Broche voegde eraan toe dat hij de serie momenteel opnieuw kijkt en het een absoluut meesterwerk vindt.

Bleach inspireert eenvoudige maar opvallende personageontwerpen

Lead character en concept artist wees op Bleach als een ander belangrijk referentiepunt. De studio bewonderde de spectaculaire maar eenvoudige ontwerpen van de serie die zeer memorabel blijven. Reynaud beschreef een vergelijkbare aanpak met de 'rule of cool' als uitgangspunt bij het creëren van personages.

Ik moet Bleach noemen omdat de personageontwerpen in de serie spectaculair zijn. Een van de dingen die we ervan hebben overgenomen zijn ontwerpen die super eenvoudig maar ongelooflijk memorabel zijn. We wilden zoiets hebben, met een 'rule of cool'-aanpak. Ik zou zeggen dat dat een grote inspiratie was voor de personagecreatie.

— Alan Reynaud, Lead Character and Concept Artist, Interview met Automaton
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!