Een preview van vroege segmenten uit het laatste hoofdstuk van de Final Fantasy VII Remake-trilogie verraste een Kotaku-schrijver met hoe leuk de nieuwe toevoegingen bleken. Ondanks eerdere reserves over de lengte van de serie en narratieve keuzes, sprongen de handen aan de frisse personages eruit als hoogtepunt.
De loyaliteit aan Cid Highwind is groot bij de recensent, die de figuur beschrijft als een kettingrokende piloot met een oude ziel en een kenmerkende speer. Cid verscheen al in het vorige deel, maar wordt hier voor het eerst speelbaar in de actiongerichte hervertelling. Zijn kit richt zich op sprongen en snelle herpositionering, waardoor hij afstanden sneller overbrugt dan de meeste teamleden en krachtige slagen uitdeelt die vijanden efficiënt staggeren.
Vincent Valentine voegt zich ook bij de roster van bestuurbare vechters. Zijn primaire wapen is een pistool dat in eerste instantie lijkt op andere ranged-aanpakken, maar hij kan transformeren in de Galian Beast voor een agressievere, close-quarters focus. De wisseling creëert een veelzijdig pakket dat zich onderscheidt van andere opties en al snel favoriet werd tijdens de sessie.
Een nieuwe aanpassingslaag genaamd het FITS-systeem laat spelers job-gerelateerde abilities op elk personage uitrusten. De demo toonde Cloud met een Summoner-optie om bondgenoten zoals Shiva en Titan op te roepen. Hetzelfde systeem kan worden toegepast op Cid, waarbij speerworpen worden gecombineerd met monster summons voor extra variatie.
Het onderliggende real-time gevechtssysteem blijft strategische diepgang combineren met vloeiende actie. Spelers wisselen tussen drie vechters om synergie-moves te activeren en gedeelde resources te beheren. Eerdere delen lieten de recensent vaak terugvallen op vertrouwde controls, maar de nieuwe personages doorbraken dat patroon en stimuleerden experimenteren voorbij de eenvoudigste keuzes.
De schrijver merkt op dat latere delen in langlopende series vaak uitgebreidere mechanieken introduceren om de betrokkenheid hoog te houden. Terugkeren naar bekende personages voelde relatief basic na de demo, wat benadrukt hoe de toevoegingen opvallen.
Scepsis over de algehele narratieve richting van de trilogie blijft bestaan. De preview suggereert dat de niet-bindende aanpak van bepaalde verhaallijnen nog steeds invloed kan hebben op het genot van het slot. Mini-game-elementen die in eerdere delen overmatig aanvoelden, kunnen ook de pacing beïnvloeden als ze in grote aantallen terugkeren.
Ondanks die kanttekeningen zorgde de combat-preview voor oprechte opwinding over de volledige release. De nieuwe tools en personages lijken klaar om boeiende momenten te leveren in het laatste hoofdstuk.