VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 25-06-2026 , 02:13

Chris Wilson temper verwachtingen voor debuutgame van Light Pattern

Mede-oprichter van Path of Exile zegt dat de onaangekondigde action RPG van zijn nieuwe studio met tien personen bewust klein van opzet blijft.

Chris Wilson, mede-oprichter van en bedenker van de populaire action RPG , neemt alvast de teleurstelling weg. Hij wil fans laten begrijpen dat de eerste titel van zijn nieuwe studio, , veel kleiner van ambitie en omvang zal zijn dan zijn vorige werk.

Wilson benadrukt bescheiden opzet van nieuw project

In een video op zijn persoonlijke YouTube-kanaal beschreef Wilson het spel als bewust compact. Hij merkte op dat het project nog diep in ontwikkeling is bij de kleine studio en jarenlang uit de publiciteit zal blijven. Het doel is de druk van voortdurende updates of marketingcycli te vermijden die bij grotere producties horen.

What we're making is small. What we're making is not a thing that's huge, like Path of Exile, and I worry that because at some stage we're going to announce our game – this is years away, like we're in stealth mode for quite a while – but at some stage we'll announce our game, and I really worry the reaction is going to be, 'What? All this time and you just made that?'

— Chris Wilson, YouTube video on his official channel

Klein team zorgt voor focus en vrijheid

Light Pattern heeft momenteel ongeveer tien medewerkers. Wilson zei dat hij de nauwe samenwerking waardeert die een compact team mogelijk maakt, vergelijkbaar met de beginjaren van gameontwikkeling toen iedereen bij elk aspect van een project betrokken was. Hij vergeleek dit met de enorme budgetten en teams achter titels als Diablo 4.

Omdat hij het project volledig zelf financiert, hecht Wilson de grootste waarde aan zijn eigen oordeel over het eindproduct. Hij gelooft dat deze onafhankelijkheid het team in staat stelt het spel af te maken voordat het wordt onthuld, zodat ze hun visie kunnen verfijnen zonder externe ruis.

I think I'm going to like the game. And to me, being the person who's funding this and, you know, [is] so invested in it, that's the important part. And we will, at some stage, talk about it, but it's going to be substantially closer to completion at that stage.

— Chris Wilson, YouTube video on his official channel

De studioleider voegde eraan toe dat hij geen belangstelling heeft om de schaal van een grote online release met een budget van negen cijfers na te jagen. In plaats daarvan ligt de focus op het creëren van iets wat hij persoonlijk leuk vindt binnen de grenzen van een kleine, zelf gefinancierde operatie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!