VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-09-2026 , 00:01

Choreograaf onthult acrobatiek achter samengevoegde monster in Resident Evil-film

Jakub Hudlický deelt beelden van de bewegingen van het wezen terwijl de verfilming van Zach Cregger een recordbrekend openingsweekend beleeft

Een week nadat 's -film een recordbrekend openingsweekend had, beginnen crewleden behind-the-scenes materiaal te delen. De clip die de meeste aandacht trekt, komt van bewegingscoördinator , die het fysieke werk demonstreert dat het opvallendste wezen van de film definieerde.

Bewegingscoördinator legt ontwikkeling van het monster uit

Hudlický plaatste dat hij als bewegingscoördinator aan het project werkte. Het team begon met een centrale uitdaging: bepalen hoe het samengevoegde monster kon bewegen. Performers werden met harnassen aan elkaar vastgemaakt en experimenteerden met rollen, stuiteren en het op onnatuurlijke manieren verbinden van hun lichamen om het effect te creëren.

Praktische pogingen schieten tekort bij de visie

Regisseur beschreef het wezen als een menselijke tumbleweed. Fans hebben de rollende massa ledematen vergeleken met een formatie uit Katamari Damacy. Hoewel de performers de basis legden, vertrouwde de uiteindelijke versie op cgi. Cregger had een praktische aanpak getest met performers van Cirque du Soleil, maar vond dat de resultaten onvoldoende wendbaarheid hadden en de gezichten te duidelijk toonden.

I actually did try and get Cirque du Soleil people. I strapped five people together. I had them figure out how to do a five person continuous infinite cartwheel, with some people upside down the whole time and it was legs over legs over legs. It was cool, but they had no agility and you could see their heads. It was clearly not going to be what the movie needed it to be.

— Zach Cregger, Interview with Collider

Wezen past bij mutantstijl van de film ondanks zorgen van fans

Sommige trouwe fans uitten hun teleurstelling over het feit dat de film afwijkt van de originele -games. De productie bevatte nog steeds bizarre mutanten die echoën van de groteske ontwerpen uit de serie. Waarnemers hebben overeenkomsten opgemerkt tussen het samengevoegde monster en het huddle-wezen uit het videospel Inside.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!