Een week nadat Zach Cregger's Resident Evil-film een recordbrekend openingsweekend had, beginnen crewleden behind-the-scenes materiaal te delen. De clip die de meeste aandacht trekt, komt van bewegingscoördinator Jakub Hudlický, die het fysieke werk demonstreert dat het opvallendste wezen van de film definieerde.
Hudlický plaatste dat hij als bewegingscoördinator aan het project werkte. Het team begon met een centrale uitdaging: bepalen hoe het samengevoegde monster kon bewegen. Performers werden met harnassen aan elkaar vastgemaakt en experimenteerden met rollen, stuiteren en het op onnatuurlijke manieren verbinden van hun lichamen om het effect te creëren.
Regisseur Zach Cregger beschreef het wezen als een menselijke tumbleweed. Fans hebben de rollende massa ledematen vergeleken met een formatie uit Katamari Damacy. Hoewel de performers de basis legden, vertrouwde de uiteindelijke versie op cgi. Cregger had een praktische aanpak getest met performers van Cirque du Soleil, maar vond dat de resultaten onvoldoende wendbaarheid hadden en de gezichten te duidelijk toonden.
I actually did try and get Cirque du Soleil people. I strapped five people together. I had them figure out how to do a five person continuous infinite cartwheel, with some people upside down the whole time and it was legs over legs over legs. It was cool, but they had no agility and you could see their heads. It was clearly not going to be what the movie needed it to be.
Sommige trouwe fans uitten hun teleurstelling over het feit dat de film afwijkt van de originele Capcom-games. De productie bevatte nog steeds bizarre mutanten die echoën van de groteske ontwerpen uit de serie. Waarnemers hebben overeenkomsten opgemerkt tussen het samengevoegde monster en het huddle-wezen uit het videospel Inside.