VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-09-2026 , 18:01

Choreograaf Jakub Hudlický onthult acrobatiek van samengevoegde monster in Resident Evil-film

Beelden achter de schermen tonen hoe performers de bizarre bewegingen van het wezen uittesten voorafgaand aan de sterke opening van de film.

Een week nadat indrukwekkende box office-cijfers boekte, zijn crewleden begonnen met het online delen van behind-the-scenes materiaal. Het meest opvallende voorbeeld komt van movement coordinator , die een korte video uitbracht waarin het fysieke werk achter het opvallendste wezen van de film wordt gedemonstreerd.

Movement coordinator belicht ontwerpproces van het monster

In een social media-bericht beschreef Hudlický zijn rol in het project. Het team richtte zich op een centrale uitdaging: bepalen hoe het Merged Monster zich op een geloofwaardige maar verontrustende manier kon bewegen. Performers die met harnassen aan elkaar verbonden waren, experimenteerden met rollen, stuiteren en het verbinden van hun lichamen om onnatuurlijke configuraties te creëren.

Regisseur legt overstap naar CGI voor het wezen uit

Regisseur heeft het wezen een menselijke tumbleweed genoemd, terwijl online kijkers het vergeleken met de rollende massa uit Katamari Damacy. De definitieve versie vertrouwt op computergegenereerde beelden, ook al werden andere monsters in de film met praktische effecten gemaakt.

I actually did try and get Cirque du Soleil people. I strapped five people together. I had them figure out how to do a five person continuous infinite cartwheel, with some people upside down the whole time and it was legs over legs over legs. It was cool, but they had no agility and you could see their heads. It was clearly not going to be what the movie needed it to be.

— Zach Cregger, Interview with Collider

Wezen put inspiratie uit gameserie en andere media

Sommige trouwe fans uitten hun teleurstelling dat de film afweek van de originele -games. Desondanks verwerkte de productie groteske mutanten die doen denken aan die uit het bronmateriaal. Waarnemers hebben ook overeenkomsten opgemerkt met het huddle-wezen uit de videogame Inside.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!