Het gestage geklik van een Xbox-d-pad vult een snikhete demoruimte in Parijs vol met high-end gaming-pc's. Zelfs met de ramen open bouwt de hitte zich op terwijl de dag van achtereenvolgende sessies ten einde loopt. De meeste spelers hebben al ingepakt en zijn vertrokken, maar de laatste roguelike-run gaat door en trekt de aandacht tot de nederlaag komt aan het einde van een lange tocht door meerdere biomen. Chivalware houdt spelers geboeid.
Fans van Capcom's Mega Man Battle Network-serie herkennen de kernloop van manoeuvreren over een gedeeld grid vol vijanden. Chivalware bouwt daarop voort door de tegels om te vormen tot een kleur-matching puzzel. Matching-ketens laden een batterijmeter die aanvallen aandrijft, terwijl de meest recente kleur in de reeks het actieve wapentype bepaalt. Een gemiste match draineert energie en laat de speler blootstaan aan binnenkomende dreigingen.
Overleven vraagt om constante beweging. Vijandelijke patronen verschijnen duidelijk gemarkeerd in rood over het grid, wat net genoeg waarschuwing geeft om tussen de slagen door te weven. Vroege vijanden schieten langzame projectielen of voeren korteafstandsslagen uit. Grotere vijanden introduceren opeenvolgende golven die zorgvuldige timing vereisen, terwijl bazen schermbrede aanvallen ontketenen die in opeenvolgende fasen toenemen.
Zelfs basisvijanden worden gevaarlijk wanneer ze worden gecombineerd met sterkere eenheden. De zigzaglazersweep van een mecha-schorpioen kan een hele zijde van het veld bestrijken, waardoor split-second beslissingen nodig zijn naast andere gevaren zoals gravende explosies. Schilden die specifieke kleuren blokkeren voegen nog een laag toe en maken van elke ontmoeting een riskante evenwichtsoefening.
Roguelike-progressie reikt verder dan vijandelijke schaling. De Disk Knight rust nieuwe floppy disks uit die verse wapens introduceren, waaronder zwaarden, geweren en hamers. Elke optie kent unieke aanvalspatronen en batterijkosten, waardoor spelers de beste summon voor de huidige situatie moeten berekenen. Sommige belonen grote batterij-uitgaven voor krachtige finishers, terwijl andere baat hebben bij opladen tijdens korte rustmomenten. Een granaatwerper is betrouwbaar om ruimte vrij te maken, maar brengt risico op zelfschade met zich mee als hij wordt onderbroken voor volledige lading.
Aanvullende modifiers belonen consistent wapen gebruik of frequente wissels en bieden vijandelijke debuffs. Een opvallende vaardigheid transformeert de ridder kortstondig in een kolossale weerwolf voor een burst van klauwenschade recht vooruit, ten koste van een aparte ragemeter. De combinatie van directe power en langetermijn build-potentieel creëert sterke replaywaarde.
De Chivalware Steam-demo lokt al herhaalde sessies. De volledige release staat gepland voor Q4 2024.