James Bond volgt een blonde verdachte naar de eetzaal van het hotel in 007 First Light, waar de achtervolging al snel uitmondt in een puzzel met een openhaard vol dierenknoppen en een gescheurde pagina die uit een boek is achtergebleven.
De enige directe aanwijzing staat op de gescheurde pagina zelf. Hoewel de pagina de dieren niet rechtstreeks afbeeldt, toont hij een chimera, het legendarische hybride wezen bestaande uit een leeuw, een geit en een slang. Door op de leeuw-, geit- en slangenknoppen op de openhaard te drukken, gaat een verborgen doorgang open waardoor Bond verder het hotel in kan.
Een optionele aanwijzing komt naar voren tijdens het zoeken naar de wascode. Achter het toernooischerm kunnen spelers het volledige boek vinden waaruit de blonde man de pagina heeft gescheurd. Het boek beschrijft de architectuur van het hotel en wijst op verborgen elementen in het gebouw, waardoor de openhaard als logische plek naar voren komt.
De oplossing voor de openhaard past in het spelpatroon waarbij visuele aanwijzingen worden gecombineerd met omgevingsdetails. Eerdere keuzes zoals het schilderij of de poster en de kluiscode in het kantoor van de manager volgen een vergelijkbare aanpak van zorgvuldige observatie en logische deductie.