De Japanse Computer Entertainment Supplier’s Association heeft voorlopige resultaten gepubliceerd van haar laatste industriesurvey, waarin de snelle groei van de adoptie van generatieve AI in de Japanse game-ontwikkelingssector wordt benadrukt. De voorlopige data, die voorafgaand aan het volledige rapport in december zijn vrijgegeven, tonen aan dat 85,8 procent van de ontwikkelaars deze tools nu in hun workflows gebruikt.
De cijfers komen uit antwoorden verzameld tijdens de CEDEC-conferentie en markeren een aanzienlijke stijging ten opzichte van het adoptiepercentage van 51 procent het jaar ervoor. Ontwikkelaars melden dat ze AI gebruiken voor het maken van assets en voor dagelijkse taken via platforms zoals ChatGPT en Copilot. 63 procent van de gebruikers past de technologie dagelijks toe, terwijl 22,8 procent het minder frequent gebruikt.
De publieke aandacht is recent gericht op AI-gegenereerde content nadat Level-5, bekend van titels als Dark Cloud en Professor Layton, online vragen kreeg over afbeeldingen in een recente presentatie. De survey vermeldt dat 8,6 procent van de bedrijven al interne richtlijnen heeft uitgegeven over het gebruik van AI.
De meeste respondenten beschreven concrete voordelen van de tools. Velen noemden kortere productietijden en lagere kosten. Specifiek zeiden 837 ontwikkelaars dat AI hun creatieve opties heeft uitgebreid, en 738 merkten lagere technische drempels op. Veel minder, slechts 147, vonden dat de technologie de uiteindelijke spelerservaring verbeterde.
Een aparte CESA-peiling onder lidbedrijven toonde aan dat 74 procent formele beleidslijnen hanteert voor generatieve AI. Bij die bedrijven blijft het gebruik redelijk evenwichtig: 27 bedrijven meldden geen adoptie, terwijl 26 een zekere mate van gebruik aangaven. Slechts 12 bedrijven passen de technologie toe op visuele assets, met nog kleinere aantallen voor verhaal, lokalisatie, kwaliteitscontrole of programmeertaken.
De focus van de survey op individuele ontwikkelaars betekent dat meerdere antwoorden uit dezelfde studio kunnen komen, waardoor de data geen directe bedrijfswijde uitsplitsing bieden. Toch wijst de trend op toenemende integratie in combinatie met bewuste beleidsontwikkeling.
Steun voor generatieve AI lijkt sterker in delen van Oost-Azië, waaronder Japan en Zuid-Korea, dan in sommige westerse markten. Recente reacties van spelers op projecten zoals Crazy Taxi: World Tour hebben studios ertoe aangezet hun aanpak te verfijnen. Bedrijven richten zich op het opstellen van duidelijke regels in plaats van ongecontroleerde productiviteitswinst na te streven.