Een bekend patroon is ontstaan rond kunstmatige intelligentie in videogames. Studios experimenteren met generatieve tools, krijgen te maken met tegenreacties en keren vaak terug naar volledig door mensen gemaakte assets. Martin Klima, ceo van Warhorse Studios, ziet deze cyclus als misleidend.
Klima gelooft dat de technologie het best functioneert als ondersteunend instrument in plaats van als vervanging voor het creatieve proces. Wanneer toegepast om efficiëntie te verbeteren, opent ai volgens hem mogelijkheden die studios anders niet zouden kunnen betalen.
Ontwikkelaars zouden titels met een grotere omvang kunnen leveren. Meer vertakkende klassen worden haalbaar. Extra missies kunnen in het ontwerp worden opgenomen zonder proportionele stijgingen in budget of tijd.
Het kan betekenen dat er meer missies te spelen zijn, wat dan ook. Mensen zullen nog steeds dit grotere spel willen. Hoewel ai de kosten van het spel misschien niet verlaagt, stelt het ons in staat om grotere games te maken voor dezelfde kosten.
De studio achter de Kingdom Come: Deliverance-serie houdt vol dat het publiek blijft zoeken naar uitgestrekte werelden en diepere systemen. Ai, correct gebruikt, ondersteunt die vraag door bestaande middelen verder uit te rekken.