Nippon ichi software, de studio achter de disgaea-serie en uitgever van trails- en ys-games, blijft generatieve ai met de nodige voorzichtigheid benaderen, terwijl andere ontwikkelaars het sneller omarmen.
In een interview op pax west deelde ceo Kenzo Saruhashi het huidige standpunt van het bedrijf over het gebruik van de technologie voor lokalisatiewerk.
Saruhashi heeft onlangs ook de rol van president bij nis america op zich genomen. Het doel is om de japanse ontwikkelaar en zijn westerse uitgeefarm nauwer op elkaar af te stemmen, zodat meer titels wereldwijd tegelijk kunnen verschijnen in plaats van gespreid.
Om dat tijdschema te halen is meer interne lokalisatiecapaciteit nodig, wat de vraag oproept of generatieve ai daarbij kan helpen.
We zijn op dit moment niet specifiek bezig met ai. Maar we onderzoeken het wel, omdat we weten dat veel bedrijven ai al inzetten. Het is niet zo dat we ai zomaar de volledige verantwoordelijkheid voor lokalisatie zouden geven, maar we willen vooral de kwaliteit waarborgen. We willen zeker weten dat de kwaliteit op peil blijft als we het zouden gebruiken. Daarom zitten we nu in een onderzoeksfase om te kijken of dat mogelijk is. Persoonlijk denk ik niet dat ai per se dingen sneller maakt.
Saruhashi merkte op dat de creatieve sector onder druk staat door de opkomst van ai-tools. Gesprekken met andere ontwikkelaars laten volgens hem zien dat het uiteindelijke doel is om fans hoogwaardige ervaringen te bieden.
Wat ik vaak hoor als ik hierover praat met andere ontwikkelaars, is dat ons einddoel echt is om een kwalitatief goede game voor de fans te maken. Daarbij kunnen we ai niet helemaal negeren. We moeten het in ieder geval als mogelijkheid onderzoeken, en daar ben ik het mee eens. Ik denk dat je ai het best kunt inzetten op een manier die de kwaliteit van het spel daadwerkelijk verbetert, en niet alleen vanuit efficiëntie. Dat is volgens mij niet de juiste benadering. Je moet kijken of het de kwaliteit van het eindproduct verbetert.
Waarnemers merken op dat veel bedrijven eerst met een onderzoeksfase beginnen voordat ze ai breder inzetten, vooral bij japanse gamebedrijven. Recente voorbeelden bij andere studios hebben kritiek gekregen vanwege zichtbare ai-fouten.
Voorlopig kunnen spelers aankomende titels zoals Village in the Shade benaderen zonder directe zorgen over grootschalige ai-gegenereerde content.