The Elder Scrolls 6 markeerde dit jaar een ongebruikelijke mijlpaal: acht jaar zijn verstreken sinds de aankondiging, maar spelers hebben bijna geen updates over de voortgang ontvangen. Bethesda Game Studios werkt nog steeds aan de titel, maar stijgende productiekosten en langere planningen zijn gebruikelijk geworden bij grote games.
De nieuwe chief executive van Microsoft Gaming Asha Sharma is van plan extra middelen te richten op de grootste eigendommen van Xbox. Rapporten van The Information, geciteerd door Reuters, geven aan dat zij studios zoals Bethesda Game Studios en Halo Studios de steun wil geven die nodig is om grote releases sneller af te ronden.
De strategie richt zich op The Elder Scrolls, Fallout en Halo. Het doel is de tijd tussen delen te verkorten zodat fans vaker nieuwe afleveringen zien dan de huidige lange tussenpozen toelaten.
Er bestaat geen officieel tijdvenster voor The Elder Scrolls 6. Industrie-inschattingen plaatsen het tussen 2027 en 2029, hoewel sommige prognoses verder reiken. Het vorige mainline-deel, Skyrim, verscheen in 2011. Dat maakt een periode van bijna twee decennia tussen delen mogelijk, een scherp contrast met de vijf jaar die Skyrim scheidden van Oblivion.
Sharma heeft al gewezen op uitdagingen binnen de divisie. In een bericht aan het personeel beschreef zij de gaming-eenheid als overbelast. Afzonderlijke rapporten wijzen op komende personeelsreducties, ook terwijl het bedrijf zijn 100-dagen reset doorvoert.
Waarnemers merken op dat het opleveren van populaire games op strakkere schema’s zonder verdere bezuinigingen kan helpen om enig vertrouwen te herstellen in een moeilijke periode voor het platform.