De CEO van Bloober Team heeft sterke steun uitgesproken voor fysieke game-uitgaven, zelfs terwijl PlayStation zich voorbereidt om de productie van discs tegen 2028 te stoppen. De opmerkingen komen van de ontwikkelaar van de geprezen Silent Hill 2 Remake, wat een persoonlijke band met tastbare media benadrukt in een steeds digitalere industrie.
Tijdens een video-interview beschreef Smektala hoe zowel hij als collega Piotr wortels hebben in een tijd waarin gamen betekende dat je een verzameling fysieke items opbouwde. Hij wees naar de ruimte achter hem in het gesprek en noemde de vele objecten die zichtbaar zouden zijn als de achtergrond scherper was. Nog veel meer spullen staan buiten het camerabeeld.
Both me and Piotr, we are from the era where being a gamer meant you are a collector of stuff. Like, if I could unblur my screen, you would see lots of stuff behind me and I have lots of stuff that's not even in the camera, so this is what gaming is to us. This is the gaming I know, and this is the gaming I expect. And as long as it will be possible, and as long as the big decision makers will allow us to have that, then of course I'll be into that.
Babieno gaf extra context waarom veel spelers mogelijk onaangedaan blijven door geavanceerde grafische functies. Data tonen aan dat de meerderheid van gamers nog steeds hardware gebruikt die vijf tot zeven jaar oud is of ouder. Deze gebruikers komen nooit in aanraking met de meest geavanceerde instellingen op nieuwere systemen.
Ondanks deze realiteit uitte Babieno twijfel dat het ontbreken van cutting-edge visuals de algehele interesse in games vermindert. De focus ligt op de kernervaring in plaats van technische benchmarks die slechts een kleiner deel van de spelers volledig kan waarderen.