VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 19-05-2026 , 22:44

CD Projekt Red overwoog multiplayer voor de allereerste The Witcher

Senior technical writer Adrian Fulneczek onthult ambitieuze vroege plannen uit een pre-release notitieboekje tijdens een recente branchebijeenkomst

Lang voordat Cyberpunk 2077 in ontwikkeling ging, overwoog CD Projekt Red om multiplayer toe te voegen aan het allereerste spel in de The Witcher-serie. De onthulling kwam tijdens een presentatie op de Digital Dragons-conferentie, waar senior technical writer Adrian Fulneczek inzichten deelde uit de allereerste planningsfase van de studio.

Pre-release notitieboekje toont verloren ambities

Fulneczek toonde een fysiek notitieboekje dat vóór de release van The Witcher in 2007 was gemaakt. Het document schetste gewenste functies voor de RPG, waaronder een multiplayer-modus die uiteindelijk nooit werd gerealiseerd. Hij merkte op dat de vroege aantekeningen van de studio vooral in fysieke vorm bestaan in plaats van digitale archieven, waardoor het team zijn eigen geschiedenis moet reconstrueren bij het heroverwegen van oude ideeën.

If the state of your documentation is this black hole, this means you have to reverse-engineer everything, and basically reverse-engineer your own legacy. Since I've mentioned legacy: we don't have much in digital form, but we have some physical documents, and we would like to show one of them to you.

— Adrian Fulneczek, Senior Technical Writer at CD Projekt Red, Digital Dragons conference talk

Klein team stuitte op praktische grenzen

In de beginjaren van de studio bouwde een compact team onderweg hun processen en spelmechanieken op. Het toevoegen van multiplayer bovenop een al veeleisende singleplayer-RPG bleek destijds boven hun capaciteit te liggen. Het notitieboekje staat daarom symbool voor vroege creatieve ambities die de praktische realiteit van die tijd overstegen.

Gemengde ervaringen met online features

Multiplayer-experimenten bij CD Projekt Red bleven grotendeels buiten de hoofd-RPG’s. Na de moeizame lancering van Cyberpunk 2077 schroefde de studio de bredere online plannen voor die franchise terug. Recente vacatures voor het volgende Cyberpunk-deel wijzen op beperkte online elementen, al blijven details onduidelijk. Losstaande projecten zoals Gwent en Witcher: Monster Slayer namen de multiplayerrol op zich.

Nieuw Witcher-project omarmt multiplayer

De studio werkt nu aan een dedicated multiplayer Witcher-ervaring onder de codenaam Project Sirius. De ontwikkeling kreeg recent meer vaart met de komst van de narrative lead van Destiny 2: The Final Shape. Fanprojecten zoals Witcher Online vullen voorlopig de leegte, terwijl het bedrijf lessen trekt uit eerdere ontwikkelingshobbels.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!