VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-08-2026 , 12:59

Cd Projekt Red onthult The Witcher 3 Remastered op Gamescom 2026 met vloeiendere gevechten en next-gen visuals

Nieuwe dlc Songs of the Past komt op 29 september uit terwijl de studio zich richt op nieuwe spelers en een moderne game-ervaring

Gamescom Opening Night Live 2026 leverde een grote verrassing op met de eerste blik op samen met een nieuwe uitbreiding van . De showcase introduceerde ook als verse downloadbare content voor de langlopende rpg.

Gevechtssysteem wint aan precisie en vloeiendheid

De remaster verschijnt op 29 september met gerichte upgrades om de ervaring actueel te maken. Level design lead benadrukte tijdens de presentatie soepelere en preciezere gevechten. Ontwikkelaars vernieuwden het camerasysteem, de karakteranimaties en de visuals van de tekens om verouderde elementen te verminderen.

Extra technische verbeteringen omvatten schonere begroeiing, betere rendering en belichting, plus geavanceerde ray tracing. Deze aanpassingen zorgen ervoor dat de titel kan concurreren met hedendaagse releases in plaats van als een product van jaren geleden aan te voelen.

Studio richt zich op nieuwe spelers en toegankelijkheid

Executive producer legde de focus op nieuwkomers uit. Het team bekeek pijnpunten vanuit een frisse invalshoek en vroeg zich af welke veranderingen spelers zouden helpen om sneller van het spel te genieten.

We're mostly thinking about new players, you know? We're looking at The Witcher from that perspective – so what would be the biggest pain points? What would a player expect to be changed in order to enjoy the game?

— Jakub Kutrzuba, Executive producer of external projects, Gamescom 2026 presentation

Meer vrijheid en verbeterde immersie

Studiohoofd merkte op dat spelers nu van doelwit kunnen wisselen tijdens een animatie of tijdens aanvallen. Deze extra flexibiliteit geeft gevechten een frisse uitstraling zonder dat een volledige herbouw nodig is.

We put a lot of our time into how the game actually plays… We went through all of them and asked ourselves, 'What can we do about it, without rebuilding the game from scratch?' And we have changed a lot… the game just plays smoother, you know? There's no immersion-breakers anymore.

— Jakub Kutrzuba, Executive producer of external projects, Gamescom 2026 presentation

Het originele spel zorgt al goed voor immersie, maar deze verfijningen zijn bedoeld om de resterende frictie weg te nemen. Waarnemers verwachten dat de release in september een duidelijke sprong in responsiviteit en visuele kwaliteit zal opleveren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!