CD Projekt Red heeft al lang bevestigd dat het werkt aan een volledige remake van zijn debuut Witcher-titel, maar het project is tegen onverwachte technische barrières aangelopen die rechtstreeks terug te voeren zijn op de ontwikkeling van het originele spel in 2007.
Sprekend op de Digital Dragons-conferentie legde hoofd technisch schrijver Jarosław Ruciński uit hoe de moderne poging van de studio om de klassieke RPG opnieuw op te bouwen grote hiaten in de bewaarde informatie aan het licht bracht. Het team ontdekte dat er bijna geen technische documenten bewaard waren gebleven uit de tijd dat het eerste spel uitkwam.
Ruciński merkte op dat de aankondiging van het remake-project in 2022 dit tekort scherp in beeld bracht. Zonder die originele bestanden en notities moesten ontwikkelaars het doen met beperkte aanwijzingen om de kernsystemen te reconstrueren voor hedendaagse hardware en publiek.
Enige opluchting kwam via de samenwerking met ontwikkelingspartner Fool's Theory. Verschillende teamleden daar werkten aan de titel uit 2007 en beschikten nog over eigen herinneringen aan de creatie ervan. Deze externe input hielp bepaalde leemtes op te vullen, hoewel Ruciński benadrukte dat menselijke herinneringen na bijna twee decennia onvolledig blijven.
Hij beschreef het proces als veelvuldig professioneel giswerk. In veel gevallen voelde de studio het aan als het opnieuw in elkaar zetten van een puzzel waarvan de belangrijkste stukken al vanaf het begin ontbraken.
Ruciński benadrukte dat zelfs onvolmaakte documenten veel van de huidige inspanningen hadden kunnen voorkomen. Hij wees erop dat tijd en middelen uiteindelijk ontbrekende details kunnen herstellen wanneer documentatie bestaat, maar totale afwezigheid ontwikkelaars niets oplevert dat via reverse engineering alleen te herstellen is.
Enige documentatie is altijd beter dan geen, en persoonlijk zou ik de meest verschrikkelijke, verwarde en chaotische documentatie nog altijd verkiezen boven helemaal geen documentatie.
Hetzelfde principe geldt voor alle projecten, voegde hij eraan toe, omdat grondige documentatie vandaag grote tegenslagen jaren later voorkomt. CD Projekt Red heeft eerder soortgelijke obstakels gekend, met name tijdens de ontwikkeling van The Witcher 3 toen delen van het werk vanaf nul moesten worden herbouwd.
Met sterkere documentatiepraktijken die nu zijn ingevoerd, lijkt de studio beter voorbereid op projecten zoals The Witcher 4. Fans blijven updates volgen over de remake en andere toekomstige releases van de Poolse ontwikkelaar.