The Witcher 3 en Cyberpunk 2077 kregen blijvende lof voor hun diepe RPG-werelden, waar side content vaak even goed of beter is dan de hoofdverhalen in kwaliteit en impact. Een recente discussie op social media benadrukte deze kracht bij CD Projekt Red, wat leidde tot een directe reactie van quest design veteran Paweł Sasko.
Sasko, die als quest designer werkte aan The Witcher 3 en als quest design director aan Cyberpunk 2077 voordat hij associate game director werd voor de volgende Cyberpunk-titel, benadrukte de bewuste aanpak van de studio. Side missions krijgen doorgaans dezelfde budgetten, productieschema's en getalenteerde teams als de hoofdverhalen, plus meer creatieve vrijheid omdat ze niet gebonden zijn aan de hoofdplot.
We put a considerable amount of effort into side stories. Those most of the time have same budget and production timeline, talented teams, and more creative freedom (by not being tied to main story, mostly). In both W3 and CP77 quality in those was a must, not a nice to have.
Spelers hebben deze toewijding al lang opgemerkt. The Witcher 3 biedt bijna 200 uur gecombineerde hoofd- en side content, terwijl Cyberpunk 2077 regelmatig Steam-gebruikers ziet die meer dan 1.000 uur besteden aan het verkennen van de gedetailleerde wereld en optionele missies.
Met The Witcher 4 en Cyberpunk 2 in ontwikkeling, verwachten fans vergelijkbaar uitgebreide optionele content. Het track record van de studio suggereert dat side stories dezelfde strenge aandacht zullen blijven krijgen die haar meest geprezen releases definieerde.