De ervaren Castlevania-fan en producent Tsutomu Taniguchi stelde Castlevania: Belmont's Curse voor nadat hij een verrassende kloof opmerkte onder liefhebbers van het Metroidvania-genre.
Veel spelers die de stijl prijzen, zeggen dat ze nooit de originele Castlevania-titels hebben geprobeerd, ondanks de sterke naamsbekendheid van de franchise. Taniguchi ontdekte deze trend via discussies op sociale media en fancommunities tijdens zijn werk bij Konami.
In opmerkingen tijdens een interview met Famitsu beschreef Taniguchi zijn reactie op de feedback. Hij was al een liefhebber van de serie voordat hij aan het project begon en zag een kans om de kloof te overbruggen.
Ik was al fan van Castlevania lang voordat ik aan dit project begon. Sinds ik bij Konami ben gekomen, bleef ik mensen op sociale media en in fandoms zeggen dat ze van Metroidvania's houden maar nooit een Castlevania-spel hebben gespeeld. Ze hebben misschien de anime gezien, maar ze hebben nooit de games gespeeld.
Hij bekeek de situatie zowel als werknemer als als toegewijd volger van de serie. De eerste stappen richtten zich op het beschikbaar maken van oudere titels via heruitgaven, zodat nieuwkomers de wortels van de franchise konden ervaren.
Konami heeft de afgelopen jaren verschillende grote compilaties uitgebracht. Daaronder vallen de Castlevania Anniversary Collection uit 2019, de Castlevania Advance Collection uit 2021 en de Castlevania Dominus Collection uit 2024. De releases bestrijken een breed scala aan delen, maar de mijlpaal Symphony of the Night ontbreekt nog steeds in deze sets sinds de eerdere verschijning op PSP.
Taniguchi noemde extra inspanningen om nieuwe doelgroepen te trekken, waaronder de eerder genoemde Dead Cells-dlc. Tegelijkertijd pleitte hij intern voor originele content, wat direct leidde tot de aankondiging van Castlevania: Belmont's Curse.