VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-10-2026 , 15:15

Castlevania Belmont’s Curse zorgt vroeg voor frustratie met meedogenloze baasachtervolging

De actionplatformer van Evil Empire begint sterk maar confronteert spelers met een straf platformgedeelte dat doet denken aan klassieke moeilijke titels

Castlevania Belmont’s Curse opent met het soort levendige, boeiende actie dat spelers meteen aantrekt. Toch onthult het, net als bepaalde klassieke platformers van decennia geleden, snel een genadeloze moeilijkheidsspike die velen stopt om verder te komen dan de eerste grote uitdaging.

Veelbelovende start in een brandend Parijs

Spelers besturen , dochter van en , die arriveert in een vurige versie van Parijs naast haar vader. Een lokale priester heeft de expertise van de familie ingeroepen om bovennatuurlijke bedreigingen te bestrijden. Rose begint met alleen een basiszwaard en moet geleidelijk wapens en vaardigheden verzamelen terwijl ze aanwijzingen verzamelt over naderende bazen.

Vroege gebieden in de straten en riolen bieden een degelijke vaardigheidstest zonder onmogelijk aan te voelen. Verkennen voelt lonend als Rose informatie verzamelt van spectrale figuren en standbeelden die hint geven over baaslocaties en zwaktes.

The Builder-baas triggert een harde realitycheck

Na een aanwijzing over een baas die bekendstaat als de Builder, leiden de paden spelers naar een klokkentoren. Wie onderpowered arriveert, kan zelf tegenkomen en een direct slecht einde triggeren dat de credits laat rollen. Het spel geeft op elk moment toegang tot de finale, maar overleven vereist significant meer power.

Als het echte Builder-gevecht begint, blijkt de eerste fase beheersbaar. Bij bepaalde health-drempels vlucht de baas, waardoor spelers door nauwe gangen vol zuigers, instortende platforms en spike-putten moeten. De tweede achtervolging loopt achterwaarts door dezelfde obstakels onder een strenge timer van 90 seconden.

De omgekeerde richting blijkt veel moeilijker omdat zuigers op onverwachte hoeken en snelheden verschijnen. Er zijn geen moeilijkheidsopties om de platforming aan te passen, waardoor spelers geen makkelijke manier hebben om te oefenen of het gedeelte te omzeilen.

Herinneringen aan klassieke platformfrustratie

De ervaring roept de SNES-versie van The Lion King op, die ook begon met bedrieglijk vriendelijke platforming voordat straf latere levels volgden. Ontwikkelaars van dat spel gaven destijds toe dat ze de moeilijkheid deels verhoogden om huurperiodes te verlengen. Moderne spelers stuiten op dezelfde muur zonder de oude huurbeperkingen, en het ontbreken van instelbare platforming-instellingen laat sommigen vastzitten.

Of toekomstige patches of community-strategieën het gedeelte zullen verlichten, blijft onduidelijk tot de volledige release bereikt. Voorlopig heeft de vroege val recensenten op zoek laten gaan naar oplossingen of simpelweg een pauze laten nemen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!