Castlevania Belmont’s Curse markeert de terugkeer van de lang slapende serie in een echt 2D-actie-avontuurformaat na meer dan een decennium. Konami en ontwikkelaar Evil Empire hebben een Metroidvania gecreëerd die direct put uit de ontwerpgrondslagen van Symphony of the Night, terwijl een nieuwe hoofdpersoon en setting worden geïntroduceerd.
De eerste drie uur plaatsen spelers in de schoenen van Rose Belmont, dochter van Trevor Belmont en Sypha Belnades, terwijl ze de met bloed doordrenkte straten van Parijs verkent zonder haar kenmerkende wapen. Het ontbreken van de Vampire Killer-zweep zorgt meteen voor spanning, omdat omgevingshaken en verticale routes ontoegankelijk blijven tot het item is verkregen.
De zweep staat centraal in de vroege ervaring. Eenmaal verkregen na de eerste baas, verandert hij beweging en gevecht. Spelers zwaaien tussen haken, slaan vijanden om nieuwe gebieden te bereiken en experimenteren creatief met het bereik, wat nieuwsgierigheid beloont.
De eerste grote baas, bekend als The Fallen, levert een uitdagende ontmoeting die meerdere fases beslaat. De vijand slingert een draaiend Heilig Kruis en hanteert later zelf een zweep. Het verslaan ervan levert de Vampire Killer op en benadrukt de traditie van betekenisvolle beloningen voor moeilijke beproevingen.
In plaats van de actie tot één kasteel te beperken, verspreidt het spel zich over de gotische straten, catacomben en brandende gebouwen van het 15e-eeuwse Parijs. De verticale architectuur ondersteunt vloeiende verplaatsing, met daken en monumentale bezienswaardigheden die het gevoel van schaal en ontdekking versterken.
De 2.5D-beelden tonen gedurfde kleuren en geanimeerde flair die doen denken aan Dead Cells, het vorige project van Evil Empire. Hoewel trouwe fans de afwijking van traditionele gotische details kunnen opmerken, deelt de stijl visuele banden met de populaire Netflix-animatieserie en past hij bij een breder publiek.
Rose Belmont beweegt sneller en preciezer dan eerdere protagonisten. Haar gereedschapskist omvat glijden, springen en muurklauteren naast de zweep. Het Arcana-systeem laat spelers vijandelijke essenties vastleggen in tarotkaarten die door haar moeder worden gegeven, waardoor nieuwe spreuken en passieve upgrades vrijkomen die zowel gevechtsopties als verkenningspaden uitbreiden.
De kern van de Metroidvania-lus van strak gevecht, lonende verkenning en door vaardigheden geblokkeerde progressie blijft intact. Konami en Evil Empire balanceren knikjes naar series-veteranen met toegankelijkheid voor nieuwe spelers die afkomstig zijn van de Netflix-bewerking.