Castlevania: Belmont's Curse werd met sterke kritische lof ontvangen, maar het eindproduct nam tijdens de ontwikkeling bijna een heel andere richting.
Ontwikkelaar Laulan deelde details over het iteratieve proces achter de Konami-titel. De studio verkende verschillende benaderingen van gameplaysnelheid en combatgewicht voordat het de uitgebrachte versie vastlegde.
We had many different versions of the game. We had much slower versions, more like a Dark Souls kind of vibe with even more heavy combat and slow rhythm. Then we realized it wasn't really Castlevania because it was too slow, too intense, and just too hard.
De verworpen builds benadrukten bewuste, straffende ontmoetingen die sterk afweken van de snellere, vloeiendere actie die fans met de franchise associëren. Door de koers aan te passen kon het spel zijn kernidentiteit behouden terwijl het nog steeds uitdagende gameplay leverde.