Het aankomende Castlevania: Belmont's Curse zal trouw blijven aan de reputatie van de franchise voor veeleisend gameplay terwijl het spelers meerdere manieren geeft om de ervaring aan te passen.
Regisseur Yukiko Hokao benadrukte dat het team er bewust voor koos om het spel niet te eenvoudig te maken. Ze merkte op dat vroege delen in de serie voldoening schenken door gestage vooruitgang tegen zware obstakels, en die geest leeft hier voort.
Creatief directeur Emmanuel Nouaille voegde toe dat eerlijkheid centraal staat in het ontwerp. Het team gelooft dat het moeilijkheidsniveau trouwe fans zal bekoren en tegelijk drempels verlaagt zodat nieuwkomers kunnen meedoen.
Producer Tsutomu Taniguchi legde uit dat spelers die een zware strijd tegenkomen altijd andere routes vooruit kunnen vinden. Het spel bevat ook een level-upsysteem dat nieuwkomers in actiongames of minder vaardige spelers ondersteunt.
Mensen kunnen het spel moeilijk vinden als ze een bepaalde strijd niet winnen, maar er zijn altijd tal van alternatieven. Er is ook een level-upsysteem zodat nieuwe spelers en mensen die niet goed zijn in actiongames toch kunnen spelen. Dat is altijd een onderdeel van de serie geweest.
Voor wie nog meer hulp wil, bevat het optiemenu speciale moeilijkheidsinstellingen. Taniguchi zei dat het doel is om zoveel mogelijk spelers tevreden te stellen, ongeacht hun ervaring met actiongames.
Voor wie het nog steeds moeilijk vindt, zijn er instellingen die het moeilijkheidsniveau aanpassen in het optiemenu. Of iemand nu goed is in actiongames of niet, er moet een instelling zijn die zoveel mogelijk spelers tevreden stelt.