VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-10-2026 , 17:21

Capcom verfijnt RE Engine voor AI-tijdperk via REX Project

Programmeur Satoshi Ishida bespreekt op RE:2026-conferentie hoe AI in de ontwikkeling wordt geïntegreerd, met gecorrigeerde vertaling die de koers van de engine verduidelijkt

Capcom heeft zijn plannen voor de RE Engine gecorrigeerd en verduidelijkt, met de nadruk op een verschuiving naar een engine die geschikt is voor het AI-tijdperk in plaats van een engine die zelf AI-content genereert. Programmeur deelde details tijdens de van afgelopen weekend en schetste hoe het bedrijf zijn langlopende in-house technologie wil aanpassen aan toekomstige behoeften.

Nauwkeurige vertaling verduidelijkt AI-ambities

Een eerder bericht gaf de reikwijdte van de veranderingen onjuist weer. De juiste formulering van Ishida geeft aan dat toewerkt naar een game-engine die ontworpen is voor het AI-tijdperk, waardoor deze beter leesbaar en begrijpelijk wordt voor AI-systemen. Het bedrijf heeft deze interpretatie inmiddels bevestigd met een aanvullende taalkundige controle.

REX Project richt zich op drie kernuitdagingen in de ontwikkeling

Het REX Project vormt het middelpunt van deze updates. benadrukte drie belangrijke drukpunten: de groeiende schaal van games en datavolumes die bouwtijden vertragen, de adoptie van de engine door meer dan 2000 ontwikkelaars wereldwijd die behoefte hebben aan sterkere meertalige en toegankelijkheidsfuncties, en de noodzaak om AI direct in workflows te integreren in plaats van het later toe te voegen.

verscheen voor het eerst in 2017 met nadat de ontwikkeling in 2014 begon. De engine drijft inmiddels bijna dertig -releases aan over meerdere franchises.

Nieuwe tools moeten pipelines stroomlijnen en AI-samenwerking mogelijk maken

Onder het project worden verschillende nieuwe componenten uitgerold. RE:Dox standaardiseert de gegevensverwerking over formaten heen. RE:UI scheidt visuele elementen van logica om de prestaties van tools te versnellen. RE:Log vervangt tekstlogs door een ID-gebaseerde aanpak voor meer duidelijkheid.

Extra functies zijn onder meer RE:Flows, een visueel scriptingsysteem dat automatisch wordt omgezet naar conventionele code, en RE:Runtime, dat batchverwerking optimaliseert voor grote aantallen personages. Een vernieuwde uitvoeringslaag genaamd RE:C++ ondersteunt de runtime-verbeteringen.

create games together with AI

— Satoshi Ishida, Capcom-programmeur, Capcom Open Conference RE:2026

Ishida ziet een engine voor zich waarin AI code kan interpreteren en schrijven, geautomatiseerde playtests kan uitvoeren om problemen te signaleren en direct kan assisteren bij de ontwikkeling. heeft al een deel van de onderliggende technologie als open source vrijgegeven om AI-modeltraining te ondersteunen.

Consistente aanpak van generatieve AI benadrukt menselijke creativiteit

De engine-updates sluiten aan bij eerdere uitspraken uit juni. liet investeerders weten dat generatieve AI routinetaken moet afhandelen zodat ontwikkelaars zich kunnen richten op zinvol creatief werk, terwijl werd opgemerkt dat "de creativiteit die aan de basis ligt van zulke ervaringen door mensen moet worden verzorgd."

Monster Hunter Wilds Switch 2-release bevestigd voor december

In gerelateerde updates verschijnt de aankomende -port naar op 4 december. De release bevat alle gratis DLC-content zoals nieuwe monsters en ondersteunt lokale co-op.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!