Capcom heeft zijn plannen voor de RE Engine gecorrigeerd en verduidelijkt, met de nadruk op een verschuiving naar een engine die geschikt is voor het AI-tijdperk in plaats van een engine die zelf AI-content genereert. Programmeur Satoshi Ishida deelde details tijdens de Capcom Open Conference RE:2026 van afgelopen weekend en schetste hoe het bedrijf zijn langlopende in-house technologie wil aanpassen aan toekomstige behoeften.
Een eerder bericht gaf de reikwijdte van de veranderingen onjuist weer. De juiste formulering van Ishida geeft aan dat Capcom toewerkt naar een game-engine die ontworpen is voor het AI-tijdperk, waardoor deze beter leesbaar en begrijpelijk wordt voor AI-systemen. Het bedrijf heeft deze interpretatie inmiddels bevestigd met een aanvullende taalkundige controle.
Het REX Project vormt het middelpunt van deze updates. Ishida benadrukte drie belangrijke drukpunten: de groeiende schaal van games en datavolumes die bouwtijden vertragen, de adoptie van de engine door meer dan 2000 ontwikkelaars wereldwijd die behoefte hebben aan sterkere meertalige en toegankelijkheidsfuncties, en de noodzaak om AI direct in workflows te integreren in plaats van het later toe te voegen.
RE Engine verscheen voor het eerst in 2017 met Resident Evil 7 nadat de ontwikkeling in 2014 begon. De engine drijft inmiddels bijna dertig Capcom-releases aan over meerdere franchises.
Onder het project worden verschillende nieuwe componenten uitgerold. RE:Dox standaardiseert de gegevensverwerking over formaten heen. RE:UI scheidt visuele elementen van logica om de prestaties van tools te versnellen. RE:Log vervangt tekstlogs door een ID-gebaseerde aanpak voor meer duidelijkheid.
Extra functies zijn onder meer RE:Flows, een visueel scriptingsysteem dat automatisch wordt omgezet naar conventionele code, en RE:Runtime, dat batchverwerking optimaliseert voor grote aantallen personages. Een vernieuwde uitvoeringslaag genaamd RE:C++ ondersteunt de runtime-verbeteringen.
create games together with AI
Ishida ziet een engine voor zich waarin AI code kan interpreteren en schrijven, geautomatiseerde playtests kan uitvoeren om problemen te signaleren en direct kan assisteren bij de ontwikkeling. Capcom heeft al een deel van de onderliggende technologie als open source vrijgegeven om AI-modeltraining te ondersteunen.
De engine-updates sluiten aan bij eerdere uitspraken uit juni. Capcom liet investeerders weten dat generatieve AI routinetaken moet afhandelen zodat ontwikkelaars zich kunnen richten op zinvol creatief werk, terwijl werd opgemerkt dat "de creativiteit die aan de basis ligt van zulke ervaringen door mensen moet worden verzorgd."
In gerelateerde updates verschijnt de aankomende Monster Hunter Wilds-port naar Switch 2 op 4 december. De release bevat alle gratis DLC-content zoals nieuwe monsters en ondersteunt lokale co-op.