Capcom zet zijn sterke run in 2026 voort met recente releases zoals Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 en Pragmata die allemaal goed presteren. Het bedrijf schrijft veel van dit succes toe aan een bewuste verandering in hoe het games maakt.
In opmerkingen aan Famitsu beschreef president en COO Haruhiro Tsujimoto het oude model dat gebruikelijk is in de industrie. Wanneer een serie afhankelijk is van één belangrijke maker, stagneert het volgende spel als die persoon vertrekt en blijft de hele richting vastzitten aan één visie.
Hij wees op eerdere voorbeelden in de sector, waaronder de moeilijkheden die Konami ondervindt bij het voortzetten van de Metal Gear Solid-serie zonder Hideo Kojima. Capcom zelf kampte ooit met vergelijkbare problemen bij zijn eigen langlopende eigendommen.
Tsujimoto zei dat bedrijfsleiders met de hoofdfiguren achter elke grote franchise hebben gesproken en tot een duidelijke beslissing zijn gekomen. Ze kozen ervoor het individueel gerichte systeem volledig te laten varen.
In plaats daarvan kwamen we op het idee dat elke titel in wezen vanaf de grond moet worden heropgebouwd. We hadden er geen moeite mee als de verkoop daardoor tijdelijk zou dalen, en door over te stappen op een teamgebaseerde aanpak van gameontwikkeling is Capcom drastisch veranderd.
De aanpak heeft al resultaten opgeleverd. Langlopende series zoals Resident Evil, Monster Hunter en Street Fighter blijven commercieel sterk, ook al zijn veel oorspronkelijke makers jaren geleden vertrokken. De teamstructuur maakt frisse ideeën mogelijk terwijl de kernidentiteit behouden blijft.
De nieuwe filosofie opent ook deuren voor titels die minder frequent uitkomen. Capcom heeft interesse getoond in verdere ontwikkeling van Devil May Cry, waarbij het vijfde deel zeven jaar na lancering nog steeds recordverkoopcijfers per jaar noteert. Het recente vertrek van creatief leider Hideaki Itsuno wordt onder het teammodel als beheersbaar gezien.