Capcom wendde zich tot een gespecialiseerde interne groep om het android-meisje Diana tot leven te brengen in de aankomende titel Pragmata. Het personage trok al snel wijdverbreide aandacht online vanwege haar innemende persoonlijkheid en de vader-dochterdynamiek met protagonist Hugh.
Producer Naoto Oyama besprak het proces tijdens een Vaderdag-livestream op YouTube. De timing sloot aan bij de thema's van vaderlijke banden tussen Hugh en Diana. Oyama legde uit dat standaardontwikkelingsteams het personage niet alleen afhandelden.
De groep, informeel de Diana Police genoemd, beoordeelde elk aspect van Diana's creatie. Leden richtten zich op stemregie en motion capture om een oprecht gevoel van jeugdige onschuld te behouden. Game director Cho Yonghee merkte in een interview met Game*Spark op dat het team volledig uit vrouwen bestond.
Het is voor vrouwen makkelijker om de 'slimme' vorm van schattigheid bij vrouwelijke personages te herkennen, terwijl mannen waarschijnlijk zouden zeggen: 'Wat is het verschil?' Dus ik ben er vrij zeker van dat alle leden van de Diana Police vrouwen waren.
Japanse stemactrice Nao Toyama kreeg specifieke aanwijzingen tijdens de opnamesessies. Ze werd geïnstrueerd om teksten op een natuurlijke, kinderlijke manier te brengen in plaats van overdreven schattigheid te benadrukken.
De inspanningen leverden een personage op wiens charme natuurlijk aanvoelt in plaats van gekunsteld. Fans reageerden met wijdverbreide memes en gesprekken over Diana's interacties, wat het succes van het gerichte toezicht benadrukt. De methode sluit aan bij eerdere praktijken van Capcom, zoals de betrokkenheid van vrouwen bij het vormgeven van bepaalde mannelijke personages in de Resident Evil-serie, maar dan hier in een duidelijk wholesome context.