VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-06-2026 , 18:14

Capcom-producent beschrijft Pragmata's unieke maansontwerp en intuïtieve besturing

Naoto Oyama reflecteert op de ontwikkeling van de nieuwe ip, de positieve ontvangst en het strakke tempo na een sterke lancering

heeft een bewogen 2026 achter de rug. Na de release van lanceerde de studio , een third-person shooter rond een vader-dochterduo dat een maanbasis navigeert die is overgenomen door een kwaadaardige kunstmatige intelligentie.

Het spel verkent doorlopend thema's van dualiteit, met tegenstellingen als mens en machine, schieten en digitale inbraak, en de rollen van twee android-meisjes met een duidelijk doel. De eerste reacties van spelers zijn zeer positief.

Een onderscheidend nieuw intellectueel eigendom bouwen

Producer vertelde over de doelen van het team vanaf het begin. Ze wilden iets echt origineels creëren voor een nieuw franchise en tegelijkertijd zorgen dat de ervaring natuurlijk aanvoelt in de handen van spelers.

Vanaf het begin lag onze focus op het maken van iets werkelijk onderscheidend, wat essentieel is bij het creëren van een nieuwe ip. Met dat in gedachten daagden we onszelf bij Pragmata uit om een game te maken die unieke combat en puzzeloplossende ontmoetingen combineert in een opvallende maansomgeving.

— Naoto Oyama, Producer, Capcom, Interview with GamesRadar

Een speelbare demo hielp nieuwkomers kennis te laten maken met de centrale hack-and-shoot-loop. Het team hield de totale lengte ook beperkt, zodat elk systeem en elk verhaal moment kon opvallen zonder overbodige uitbreiding.

Handmatig vervaardigde, onheilspellende maansomgevingen

De omgevingen zijn gebaseerd op het idee van een geavanceerde ai die ruimtes op de maan bouwt. Op het eerste gezicht lijken ze vertrouwd, maar bij nadere inspectie blijken er subtiele vervormingen te zitten die een onheilspellende sfeer creëren.

In een op New York geïnspireerd gebied lijken taxi's door vloeren te glijden terwijl bussen uit muren steken. Al deze details zijn handmatig door kunstenaars gemaakt, zonder generatieve ai-tools.

We begonnen de ontwikkeling van Pragmata voordat generatieve ai zo groot werd als nu, dus we waren verrast door deze ontwikkeling. Misschien is de nabije toekomst die we voor ogen hadden dichterbij dan wie dan ook dacht!

— Naoto Oyama, Producer, Capcom, Interview with GamesRadar

Besturing verfijnen via uitgebreid playtesting

Met een beperkt aantal controllerknoppen gaf het team prioriteit aan eenvoudige, intuïtieve invoer. In de vroege secties wordt het aantal en de snelheid van vijanden beperkt, zodat spelers kunnen oefenen met het combineren van hacken en schieten. In latere fases worden geleidelijk wapens, vaardigheden en sterkere tegenstanders toegevoegd naarmate spelers vertrouwd raken met multitasken.

Regelmatig testen met nieuwe spelers hielp de balans te verfijnen tot de systemen natuurlijk en lonend aanvoelden.

Herinnering aan de compacte actiegames van vorige generaties

Veel spelers die zijn opgegroeid met Xbox 360- en PlayStation 3-titels hebben de gerichte structuur geprezen. Elke afzonderlijke sector bouwt nieuwe mechanieken op eerdere lagen in plaats van te vertrouwen op een uitgestrekte open wereld.

Deze aanpak weerspiegelt de strak ontworpen zones uit die periode, waarbij de tactische opties van de speler stapsgewijs worden uitgebreid via doordacht encounterdesign.

Vooruitkijken na sterke eerste ontvangst

Oyama toonde zich dankbaar voor het warme onthaal dat heeft gekregen. Nu het spel net beschikbaar is, richt het team zich op het bereiken van meer spelers en het ondersteunen van de reis van de protagonisten Hugh en Diana.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!