VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-10-2026 , 16:50

Capcom ontwikkelt RE Engine verder naar AI-gestuurde gameontwikkeling via REX Project

Programmeur Satoshi Ishida presenteert nieuwe tools en systemen op oktoberconferentie om schaalproblemen aan te pakken

Capcom heeft plannen aangekondigd om de bestaande RE Engine om te vormen tot wat het een AI-gestuurde game-engine noemt. Het initiatief maakt deel uit van een bredere herziening onder de naam REX Project en werd toegelicht door programmeur Satoshi Ishida tijdens het Capcom Open Conference RE:2026 op 2 oktober.

RE Engine kampt met groeiende ontwikkeluitdagingen

De RE Engine werd in 2014 geïntroduceerd en debuteerde in 2017 met Resident Evil 7. De engine drijft inmiddels bijna dertig Capcom-titels aan. Ishida wees op drie belangrijke drukpunten die aan de basis liggen van het REX Project. Games zijn sterk in omvang en datagrootte toegenomen, waardoor bouw- en iteratiecycli langer duren. De engine wordt nu door meer dan tweeduizend ontwikkelaars wereldwijd gebruikt, inclusief medewerkers van andere engines, wat vraagt om betere meertalige en toegankelijkheidsfuncties. Daarnaast moet AI van een toevoeging uitgroeien tot een kernonderdeel van de pijplijn.

Nieuwe systemen richten zich op data, tools en runtimeprestaties

Onder het REX Project komen verschillende nieuwe componenten bij de engine. RE:Dox standaardiseert de gegevensverwerking over verschillende formaten. RE:UI versnelt de ontwikkelingstools door visuele weergave te scheiden van de onderliggende status. RE:Log vervangt traditioneel tekstloggen door een aanpak op basis van id’s. RE:Flows biedt een visueel scriptingsysteem dat automatisch wordt omgezet naar standaardcode. RE:Runtime introduceert een herziene kern die is gericht op batchverwerking voor grote aantallen personages, ondersteund door een geoptimaliseerde uitvoeringslaag genaamd RE:C++.

AI moet gezamenlijke gamecreatie mogelijk maken

Ishida’s doel is een engine waarin AI code kan begrijpen en genereren, geautomatiseerde testplays kan uitvoeren om bugs te vinden en direct kan meewerken aan de ontwikkeling. De langetermijnvisie is dat teams samen met AI games creëren. Capcom heeft al een deel van de onderliggende technologie open source gemaakt om AI-trainingsinitiatieven te ondersteunen.

de creativiteit die aan de basis ligt van zulke ervaringen moet door mensen worden verzorgd

— Capcom, investeerdersreacties van juni

Gerelateerde release brengt Monster Hunter Wilds naar Switch 2

In apart nieuws verschijnt de Switch 2-versie van Monster Hunter Wilds op 4 december. De port bevat alle gratis dlc-updates en nieuwe monsters en ondersteunt lokaal co-op-spel.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!