Bijna twee jaar na de release blijft Monster Hunter Wilds zich ontwikkelen onder Capcom. De ontwikkelaar heeft eerdere zorgen over pc-prestaties en verminderde moeilijkheidsgraad aangepakt via doorlopende updates, waardoor de titel populair blijft bij zowel nieuwe spelers als veteranen van de serie. Nu verschuift de focus naar de Ascendance-uitbreiding, die diepgaandere veranderingen belooft voorafgaand aan de lancering in 2027.
Serieproducent Ryozo Tsujimoto benadrukte hoe input van een brede spelersbasis de plannen heeft gevormd. Feedback kwam zowel van nieuwkomers die met Wilds begonnen als van trouwe fans. Het team heeft die opmerkingen zorgvuldig bekeken en de lessen toegepast op zowel gratis updates als de aankomende uitbreiding.
Het hele ontwikkelingsteam heeft die feedback bekeken en hard gewerkt om aan de verwachtingen van de community te voldoen. We passen de ervaring en inzichten die we hebben opgedaan niet alleen toe op updates voor Wilds, maar ook op onze aankomende uitbreiding, Monster Hunter Wilds: Ascendance.
De nieuwe campagne begint enkele jaren na de gebeurtenissen van het basisspel. Nadat de elder dragon Lao-Shan Lung de basis van het jagersgilde in de Windward Plains heeft vernietigd, keert het team sterker en beter uitgerust terug. Ze trekken het verticale Skybound Eyrie-gebied in om nieuwe bedreigingen aan te pakken en het evenwicht boven en beneden te herstellen.
Director Takuro Hiraoka beschreef Ascendance als meer dan een simpele verhaaluitbreiding. Het doel is om te verfijnen wat werkte in Wilds en gebieden te verbeteren die kritiek of verzoeken van spelers opriepen. Het streven is een hogere algehele kwaliteit die zowel het basisspel als de uitbreiding ten goede komt.
Simpel gezegd is het concept achter Ascendance een ware evolutie van Monster Hunter Wilds. Terwijl Wilds als basis dient, willen we voortbouwen op wat goed werkte en tegelijkertijd de algehele kwaliteit grondig verbeteren op gebieden die we vonden dat konden of moesten worden verbeterd.
Jagers krijgen tijdens de campagne de Boost Bracer-vaardigheid. Hiermee kunnen ze een krachtige superaanval uitvoeren plus een tijdelijke boostfase die combo’s versterkt. De functie laat squads opvallende, gecoördineerde moves uitvoeren tegen zwaardere vijanden zoals de Araketa en zijn gecoördineerde volgelingen. Reacties onder fans zullen naar verwachting uiteenlopen.
Een veelgehoorde klacht over het originele Wilds was de lichtere moeilijkheidsgraad en royale grondstoffen. Ascendance herintroduceert Master Rank-quests gericht op veteranen. Hiraoka benadrukte dat deze ontmoetingen spelers zullen dwingen gespecialiseerde uitrusting te maken en zich bezig te houden met de klassieke Monster Hunter-loop van voorbereiding en beheersing.
Met Ascendance introduceren we een nieuwe questrang, Master Rank, en we willen er allereerst voor zorgen dat het de mate van uitdaging en diepgang biedt die spelers van Master Rank verwachten.
Aanvullende monsters, waaronder terugkerende elder dragons zoals Teostra en Khezu, voegen zich bij de roster. De focus van de uitbreiding op endgame-diepte en verfijnde systemen positioneert het als een significante stap voorwaarts voor de serie.