VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-10-2026 , 17:15

Capcom licht rol van ai bij re engine-upgrades toe op conferentie

Bedrijf brengt open-source-tools uit en benadrukt dat menselijke creativiteit centraal blijft in gameontwikkeling.

deelde nieuwe details over de toekomst van de tijdens een conferentie op 2 oktober voor engineers en brancheprofessionals. Het evenement richtte zich op hoe het bedrijf kunstmatige intelligentie wil integreren in het ontwikkelproces en tegelijk duidelijke grenzen stelt aan het gebruik ervan.

Re engine drijft capcoms recente succes aan

De afgelopen tien jaar heeft vrijwel elk groot project gebouwd op de . De technologie helpt teams kennis efficiënt te delen en games te schalen over hardware, van high-end pc’s tot de . Waarnemers in de industrie schrijven de motor een belangrijke rol toe in de recente ommekeer van het bedrijf.

Rex initiative stelt vijf kern-doelen voor engine-evolutie

De conferentie belichtte het lopende , dat in 2023 werd aangekondigd. Dit initiatief omvat vijf hoofddoelen. Twee publiekelijk toegelichte tools zijn , dat complexe code omzet in snellere regels, en , dat interne rapportage verbetert om fouten sneller te signaleren en op te lossen. Beide tools richten zich op prestaties over verschillende hardwareplatforms.

Open-source release moet ai-agenten trainen

heeft en als open-sourceprojecten op beschikbaar gesteld. De stap moet ai-systemen helpen begrijpen hoe de tools werken. Die systemen kunnen vervolgens interne code beoordelen, playtest-builds genereren, bugs opsporen en oplossingen voorstellen die menselijke ontwikkelaars kunnen toepassen.

Volgens de getoonde slides zouden toekomstige ai-agenten taken uitvoeren zoals builds draaien, problemen loggen, prestatiegegevens analyseren en visuele of gameplay-problemen signaleren voordat ze oplossingen aandragen.

Duidelijke grenzen aan ai-gebruik bij gamecreatie

beschreef de vernieuwde engine als gebouwd voor het ai-tijdperk, maar herhaalde eerdere toezeggingen dat er geen ai-gegenereerde assets in de games zullen verschijnen. De nadruk ligt op het gebruik van ai voor repetitieve taken, zodat menselijke teams zich kunnen richten op creatieve beslissingen.

Ai is geen vervanging voor mensen.

— Capcom-vertegenwoordigers, presentatie conferentie van 2 oktober

Vergelijkbare ai-ondersteunde testconcepten zijn ook bij andere studios verschenen. presenteerde verwante ideeën tijdens de ce-dec-conferentie van 2024 in Japan.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!