VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-09-2026 , 15:07

Capcom legt technische details uit van Monster Hunter Wilds-port naar Nintendo Switch 2

Producer Genki Sunano beschrijft de zorgvuldige optimalisaties die de volledige ervaring leveren aan 30 frames per seconde in handheld-modus.

Capcom bereidt de lancering voor van op op 5 december, met de volledige set gratis dlc-updates en nieuwe monsters. De versie bevat lokale co-op-ondersteuning die doet denken aan eerdere Gathering Hall-functies uit psp- en 3ds-titels.

Capcom streeft naar authentieke ervaring op Switch 2

De uitgever heeft al lof gekregen voor technisch veeleisende ports van andere titels naar de nieuwe Nintendo-hardware, waaronder en . Engineers richtten zich op het behouden van de kern van het spel in plaats van simpelweg instellingen te verlagen.

In een interview met Kotaku schetste producer het leidende principe. Het team wilde een natuurlijke -ervaring op Switch 2 leveren in plaats van een afgeslankte port.

De Nintendo Switch 2-versie van Monster Hunter Wilds is ontwikkeld rond het concept van een natuurlijke Monster Hunter Wilds-ervaring op Nintendo Switch 2. Met andere woorden: we wilden niet dat het aanvoelde als een simpele port waarbij de graphics of prestaties alleen maar waren teruggeschroefd om het spel op Nintendo Switch 2 te laten draaien.

— Genki Sunano, Producer, Interview met Kotaku

Zorgvuldige optimalisaties zorgen voor stabiele handheld-prestaties

Sunano beschreef het werk als een gedetailleerd, stap-voor-stap proces van beslissingen en optimalisaties. Het doel bleef consistent: dezelfde ervaring die spelers op pc en andere consoles hebben, zonder concessies naar Switch 2 brengen.

Dit zorgvuldige, en soms schijnbaar eindeloze, proces van beslissingen en optimalisaties één voor één bleek een van onze grootste uitdagingen bij het leveren van een comfortabele handheld-ervaring terwijl we behielden wat Wilds tot Wilds maakt.

— Genki Sunano, Producer, Interview met Kotaku

Het resultaat is een stabiele 30 frames per seconde in handheld-modus, ook tijdens veeleisende multiplayer-jachten. Dit resultaat legt de basis voor toekomstige content.

Lessen toegepast op aankomende Monster Hunter Wilds Ascendance-uitbreiding

Capcom wil de opgedane kennis uit het Switch 2-project gebruiken om de prestaties op bestaande platforms te verbeteren voorafgaand aan de -uitbreiding, die in 2027 wordt verwacht. De uitgever blijft streven naar een breder succes dat de populariteit van overtreft.

De port maakt deel uit van Capcoms bredere inspanning om de serie over platforms uit te breiden terwijl hoge standaarden voor gameplay en technische uitvoering worden gehandhaafd.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!