VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-07-2026 , 13:13

Capcom gebruikt remakes van Resident Evil om jaarlijkse releases te behouden en nieuwe titels te financieren

Producer Masachika Kawata legt uit hoe het herbezoeken van klassiekers zoals Code Veronica de serie ondersteunt en nieuwe projecten mogelijk maakt

Capcom zet zijn reeks Resident Evil-remakes voort met in het verschiet. De uitgever ziet deze projecten als meer dan nostalgische ondernemingen. Ze vormen een bewuste strategie om de langlopende horrorserie jaar na jaar actief te houden en tegelijkertijd geld te genereren voor geheel nieuwe games.

Remakes maken consistente jaarlijkse output mogelijk

In opmerkingen aan Game Informer merkte producer op dat het elk jaar een volledig nieuwe Resident Evil maken extreem uitdagend zou zijn. Remakes van oudere titels stellen het bedrijf in staat dat releasedeel te halen zonder de middelen te veel te belasten.

Kawata benadrukte dat de remakes teams ook waardevolle kansen bieden om hun vaardigheden te verfijnen. Hij maakte duidelijk dat deze projecten even zwaar wegen als de hoofdreeks en niet als mindere inspanningen worden behandeld.

Het kunnen herbezoeken van oudere games en het maken van remakes helpt Capcom dat doel te bereiken om elk jaar een Resident Evil-titel uit te brengen, maar het stelt het team ook in staat zichzelf voortdurend uit te dagen en hun vak te verfijnen. Dat wil niet zeggen dat de remakes minder belangrijk zijn. Sterker nog, ze zijn net zo belangrijk als de hoofdreeks.

— Masachika Kawata, Capcom Producer, Interview with Game Informer

Financiële cyclus ondersteunt nieuwe projecten

De aanpak creëert een zelfvoorzienende cyclus. Recente successen, waaronder de mix van first-person horror uit Resident Evil 7 en 8 met third-person action in geremasterde titels, hebben sterke resultaten opgeleverd. Een opvallend voorbeeld is , dat die stijlen effectief combineert.

Kawata wees erop dat deze cyclus het geld levert dat nodig is voor ambitieus nieuw werk. Hij noemde specifiek de lopende ontwikkeling van nieuwe Resident Evil-games naast volledig originele eigendommen zoals .

Limieten van de huidige aanpak

De voorraad klassieke games die voor remakes beschikbaar zijn, zal niet eeuwig duren. Hoewel Capcom titels zoals het eerste deel opnieuw zou kunnen bezoeken of nieuwe versies van Resident Evil 5 en 6 zou kunnen proberen, zal het bedrijf uiteindelijk meerdere originele delen tegelijk moeten ontwikkelen om het huidige tempo te behouden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!