Capcom heeft dit kwartaal de nieuwste financiële cijfers vrijgegeven, die een duidelijk beeld schetsen van een industrie die snel naar digitale distributie beweegt terwijl fysieke formaten een voet aan de grond houden in specifieke gebieden.
Tussen april en juni 2026 boekte de uitgever 22,2 miljoen digitale gameverkopen tegenover 1,6 miljoen fysieke exemplaren. Dit kwam neer op 93,3 procent van de totale verkoop die digitaal plaatsvond, een percentage dat het bedrijf verwacht te laten stijgen naar 95,4 procent voor het volledige boekjaar dat eindigt in maart 2027.
De pc was goed voor 60,4 procent van de omzet in deze periode, een categorie die vrijwel volledig digitaal is. De resterende fysieke verkoop vertegenwoordigt 6,7 procent van het totaal en wordt uitsluitend toegeschreven aan consoleaankopen.
Bij uitsluiting van de consolecijfers maakte fysieke media nog steeds ongeveer 16,9 procent van de verkoop uit. Capcom merkt op dat gamekeycards voor de Switch 2 als digitale transacties worden meegeteld, wat invloed heeft op hoe het fysieke volume in de data verschijnt.
Backcatalogtitels zorgden voor het merendeel van de activiteit met 89,3 procent van de verkoop, mede dankzij frequente digitale acties op winkels zoals Steam.
De resultaten sluiten aan bij beslissingen van andere grote spelers, waaronder Sony, dat minder nadruk legt op fysieke PlayStation-releases. Waarnemers verwachten dat uitgevers de focus verder zullen verleggen naar digitale winkels, terwijl ze erkennen dat een aanzienlijke minderheid van consumenten nog steeds voorkeur heeft voor fysieke exemplaren op consoles.