Capcom kiest voor een eigen aanpak bij de Monster Hunter Wilds-versie voor de Nintendo Switch 2. In plaats van de visuals of prestaties simpelweg terug te schalen voor de nieuwe handheld, heeft het team belangrijke onderdelen vanaf de grond opnieuw opgebouwd om een ervaring te bieden die natuurlijk aanvoelt op het platform.
Producer Genki Sunano lichtte de achterliggende filosofie toe. De ontwikkeling richtte zich op wat het spel Monster Hunter Wilds maakt, terwijl het soepel draait op Nintendo-hardware die verschilt van high-end pc’s en consoles.
De Nintendo Switch 2-versie van Monster Hunter Wilds is ontwikkeld rond het concept van een natuurlijke Monster Hunter Wilds-ervaring op Nintendo Switch 2. We wilden niet dat het aanvoelde als een simpele port waarbij de graphics of prestaties alleen maar zijn teruggeschroefd om het spel te laten draaien op Nintendo Switch 2. Ons doel was om de Wilds-ervaring naar Nintendo Switch 2 te brengen zonder concessies te doen aan de ervaring van Monster Hunter Wilds.
Het team stelde als prestatie-doel een stabiele 30 frames per seconde in handheldmodus, ook tijdens vierpersoons multiplayer-jachten. Om dat te bereiken werd elk asset en elk verwerkingselement nauwkeurig bekeken om te bepalen wat behouden kon blijven en wat aangepast moest worden.
Bepaalde assets en shaders werden vanaf de grond opnieuw opgebouwd met efficiëntere implementaties. Het team zorgde ervoor dat visuele wijzigingen het originele uiterlijk behielden en compatibel bleven met bestaande hitboxes en botsingssystemen.
Sunano merkte op dat het proces inzichten opleverde die de prestaties op bestaande platforms kunnen verbeteren voorafgaand aan de release van Monster Hunter Wilds: Ascendance. De kennis uit het Switch 2-werk zal naar verwachting bredere ontwikkelpraktijken bij Capcom beïnvloeden.
Spelers zien de resultaten wanneer Monster Hunter Wilds op 4 december uitkomt op de Nintendo Switch 2.