Capcom heeft de zorgen van spelers erkend dat de gratis demo voor Onimusha: Way of the Sword te gemakkelijk aanvoelde en heeft aanpassingen geschetst die voor de definitieve release gepland zijn. De studio deelde de update tijdens een interview op Summer Game Fest, na wijdverbreide feedback nadat de demo eerder deze maand werd gelanceerd.
Producer Akihito Kadowaki en regisseur Satoru Nihei noteerden sterke lof voor het gevechtssysteem, zwaardvechtmechanieken, personages en verhaallijnen. Tegelijkertijd erkenden ze dat veel spelers vonden dat de demo in bepaalde secties onvoldoende uitdaging bood.
De ontwikkelaars legden uit dat de demo een vroeg deel van het verhaal toonde en vaardigheden voor protagonist Musashi bevatte die spelers normaal veel later zouden unlocken. Deze ontwerpkeuzes zorgden samen voor een lagere moeilijkheidsgraad dan bedoeld, hoewel het team er vertrouwen in heeft dat het complete spel een evenwichtiger en boeiender curve zal bieden.
Capcom wil voorkomen dat elke ontmoeting voortdurend hoge stress veroorzaakt. Basisvijanden laten spelers gevechten op een toegankelijker tempo beleven, terwijl mid-bosses en hoofdverhaal-bosses significant grotere uitdagingen bieden. Latere secties introduceren ook zwaardere vijandtypes buiten de initiële roster.
Op de vraag naar extra moeilijkheidsinstellingen lieten de twee doorschemeren dat er zeker iets zal bestaan om toegewijde fans bezig te houden, al weigerden ze op dit moment details te delen.
If every enemy was really tough to fight, it would lead to stress, eventually, for some people.