VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-06-2026 , 21:59

Capcom belooft steilere moeilijkheidscurve voor Onimusha Way of the Sword

Ontwikkelaars reageren op kritiek op de demo en schetsen plannen voor gevarieerde vijandelijke uitdagingen in het volledige spel

Capcom heeft de zorgen van spelers erkend dat de gratis demo voor Onimusha: Way of the Sword te gemakkelijk aanvoelde en heeft aanpassingen geschetst die voor de definitieve release gepland zijn. De studio deelde de update tijdens een interview op Summer Game Fest, na wijdverbreide feedback nadat de demo eerder deze maand werd gelanceerd.

Capcom hoort feedback over gevechten en zwaardvechten

Producer en regisseur noteerden sterke lof voor het gevechtssysteem, zwaardvechtmechanieken, personages en verhaallijnen. Tegelijkertijd erkenden ze dat veel spelers vonden dat de demo in bepaalde secties onvoldoende uitdaging bood.

Vroege build en geavanceerde vaardigheden maakten demo gemakkelijker

De ontwikkelaars legden uit dat de demo een vroeg deel van het verhaal toonde en vaardigheden voor protagonist Musashi bevatte die spelers normaal veel later zouden unlocken. Deze ontwerpkeuzes zorgden samen voor een lagere moeilijkheidsgraad dan bedoeld, hoewel het team er vertrouwen in heeft dat het complete spel een evenwichtiger en boeiender curve zal bieden.

Basisvijanden ontworpen voor prettig tempo

Capcom wil voorkomen dat elke ontmoeting voortdurend hoge stress veroorzaakt. Basisvijanden laten spelers gevechten op een toegankelijker tempo beleven, terwijl mid-bosses en hoofdverhaal-bosses significant grotere uitdagingen bieden. Latere secties introduceren ook zwaardere vijandtypes buiten de initiële roster.

Opties voor hardcore spelers bevestigd

Op de vraag naar extra moeilijkheidsinstellingen lieten de twee doorschemeren dat er zeker iets zal bestaan om toegewijde fans bezig te houden, al weigerden ze op dit moment details te delen.

If every enemy was really tough to fight, it would lead to stress, eventually, for some people.

— Akihito Kadowaki and Satoru Nihei, Capcom, Interview at Summer Game Fest
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!