De nieuwste aflevering in de langlopende shooterserie biedt een overtuigende blik op de eerste Locust-aanval op de mensheid. Gears of War: E-Day plaatst spelers in de schoenen van bekende helden Marcus en Dom terwijl ze de verrassingsinvasie vanuit de ondergrond confronteren tijdens de eerste dagen van Emergence Day.
Het 12 tot 15 uur durende verhaal volgt de wanhopige pogingen om overlevenden te redden en de nieuwe dreiging te begrijpen. Klassieke Locust-types zoals drones, boomers en wretches keren terug, samen met twee nieuwe squadleden genaamd Mags en Lucas. De ervaring valt op door zijn lengte, indrukwekkende presentatie en focus op de vroege ineenstorting van de menselijke samenleving.
Een gloednieuw vijandstype genaamd spore maidens duikt op in de campagne. Spelers hebben ze zwevende ballen genoemd vanwege hun uiterlijk. Deze zwevende wezens zijn opvallend taaie tegenstanders die meer dan 200 Lancer-patronen nodig hebben om te verslaan op standaard moeilijkheidsgraad, zelfs als ze op hun zichtbare zwakke punt worden gericht.
Het ontwerp zorgt voor extra problemen naast de hoge gezondheid. Spore maidens laten continu kleinere zwevende sporen vrij die naaldprojectielen afvuren. Als spelers de grotere dreigingen niet snel uitschakelen, kan de lucht vol raken met deze secundaire aanvallers, waardoor dekking minder effectief wordt en constante aandacht voor de nieuwe monsters nodig is.
Gevechten worden extra moeilijk wanneer twee of meer spore maidens tegelijk verschijnen. Een side-missie bevatte naar verluidt vier van deze wezens tegelijk, wat leidde tot veel frustratie. Explosieven worden bijna verplicht en de ontmoetingen voelen losgekoppeld van de rest van de Locust-troepen.
De spore maidens vormen een vreemde toevoeging voor een prequel. Ze komen in geen enkele latere game uit de serie voor, waardoor spelers zich afvragen waarom de Locust zulke krachtige zwevende eenheden al op dag één zouden inzetten en ze daarna zouden laten varen. De mismatch in de vijandelijke roster versterkt het gevoel dat deze tegenstanders niet op hun plaats zijn.
Al met al krijgt de campagne lof voor het verhaal en de sfeer. De nieuwe vijanden springen er echter uit als het element dat de flow en het plezier voor sommige spelers het meest verstoort.